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韓国ゲーム大手、外部開発タイトルのパブリッシング拡大
韓国のゲーム大手各社が、外部開発タイトルのパブリッシングを強化している。大型新作の開発長期化が進む中、自社タイトル偏重のリスクを抑えつつ、新規IPの確保とジャンル拡大を急ぐ。
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Krafton、「PUBG」不正行為で2選手を永久処分 スフィの法的対応も支援
Kraftonは9月23日、「PUBG アジアスターズ 2026」で外部情報を不正利用したとして2選手を永久追放すると発表した。併せて、被害を受けたスフィへの謝罪と、投稿削除要請や法的対応の支援方針も示した。
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Krafton、「PUBGアジアスターズ2026」最終日を中止 公正性問題で波紋
Kraftonは9月21日、「PUBGアジアスターズ2026」の最終日Day3を中止すると発表した。外部情報の確認を巡る公正性問題と運営対応への批判が広がり、最終順位は確定せず、賞金は全参加地域に同一基準で支払う。
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韓国ゲーム各社、海外での市場検証へ 「国内ヒット後に海外」転換
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Krafton、gamescom 2026で新作5タイトル発表 新規IP4本とPUBG派生作
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韓国ゲーム大手、脱MMORPG偏重 海外・PC/コンソールで収益多角化
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Krafton、PUBG聖水で夏イベント「ブルーゾーン」開催
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ゲームIPのTCG参入拡大 KraftonやRiot Gamesが紙カード展開
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Krafton、Gamescom 2026出展作5タイトルの概要公開
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Kakao Games、非中核事業を再編 新作5本以上に注力し2027年1Q黒字転換へ
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ゲーム業界でクラシック回帰 新作増でも売上は旧作に集中
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Krafton、2Q・上期とも過去最高 PUBGとSubnauticaが牽引
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Krafton、4〜6月期営業益67%増 売上高は過去最高
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ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
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Krafton、4〜6月期は大幅増収増益見通し PUBGと「Subnautica 2」が押し上げ
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韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
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Naver、EWC 2026の全25競技をCHZZKで独占配信
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Krafton、AWSとフィジカルAI連携を協議 CEO同士が初会談