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Games & Commerce
Netmarble、TGS 2026に出展 新作3タイトルを披露
Netmarbleは、9月17〜21日に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」に出展すると発表した。「Shangri-La Frontier: Seven Strongest Species」など新作3タイトルを展示する。
Games & Commerce
Naver D2SF、バーチャルエンタメ企業「23世紀アイドルズ」に出資
Naver D2SFは7月9日、バーチャルエンターテインメントのスタートアップ「23世紀アイドルズ」に出資したと発表した。独自のモーション制御技術や制作体制を評価し、バーチャルIPの拡大を後押しする。
Games & Commerce
Pearl Abyss、株主説明会で成長戦略説明 「DokeV」は2028年下期目標
Pearl Abyssは7日の株主説明会で、株価低迷への見解と今後の成長戦略を説明した。「DokeV」は2028年下期の発売を目標とし、DLCや対応プラットフォーム拡大で次回作までの収益機会を補完する方針を示した。
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
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Industry
ADTechnology、Samsung Electronics 2nm採用のHPC CPUで3.695GHz動作を実証
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Games & Commerce
SOOP、1~3月期営業益24.1%減 212億ウォン
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Industry
半導体デザインハウス、AIチップの統合設計へ軸足 単価上昇と資金流入が加速
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Industry
ADTechnology、提案先行型へ転換 AIサーバーCPUで2030年売上1兆5000億ウォン目標
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Games & Commerce
Com2uS、日本発のIP3作品をゲーム化 外部IPで成長戦略
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Industry
Solus Advanced Materials、咸悦にOLED素材の統合生産工場を新たに整備 稼働開始
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Games & Commerce
「3N2K」の2025年通期業績に明暗 Nexon・KRAFTON・Netmarbleが最高売上
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AI & Enterprise
ByteDance「Seedance 2.0」に著作権侵害懸念 MPAやSAG-AFTRAが反発
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Games & Commerce
SOOP、2025年通期は営業益1220億ウォン 広告伸長で増収増益
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Games & Commerce
Nintendo、Switch 2で二本柱 中堅新作と既存作強化を並行
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Games & Commerce
KakaoGames、第3四半期に「OdinQ」投入 下期の収益改善へ
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Games & Commerce
KakaoGames、通期営業赤字396億ウォン 売上高25.9%減
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Games & Commerce
韓国ゲーム業界、Nexon・Krafton・Netmarbleの3強体制 営業利益合計は3兆ウォンに迫る
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Games & Commerce
Com2uS、日本アニメIP軸に成長戦略 本格展開へ