Superfastは8月6日、2026年上期の売上高が1065億ウォンとなり、前年同期比38.4%増加したと発表した。主力タイトルの好調が全体を押し上げた。下期は海外での共同パブリッシングとIP投資を強化する方針だ。
上期業績は主要タイトルがけん引した。「運任せ要素が多いゲーム」の売上高は629億ウォン、「協タワディ」は前年同期の8.7倍となる329億ウォンだった。
6月末時点の主要ゲームのグローバル累計ダウンロード数は、「Random Dice: Defense」が2156万件、「運任せ要素が多いゲーム」が1000万件、「協タワディ」が310万件。なかでも2024年10月にリリースした「協タワディ」は、国内向けの改編と台湾市場への進出を経て、今年は月間アクティブユーザー数(MAU)47万人を記録した。
同社は、少人数チームがゲームを迅速に制作・検証するアジャイル開発プロセスを、業績拡大の要因として挙げた。
韓国コンテンツ振興院によると、2026年第3四半期のゲーム産業投資部門における企業景況感指数(CBI)の見通しは99.5だった。こうした環境下で、Superfastは先月「Superfast Next」プログラムを開催。選定チームに投資を行い、中小ゲーム会社との共成長を目指すとしている。
下期はグローバルパブリッシング事業と知的財産(IP)投資に注力する。2025年にグローバルゲームパブリッシャーHAVIと設立した合弁会社を基盤に、海外市場での共同パブリッシングを本格化する。Steamに特化した子会社Offmoonを通じて、新作2タイトルも公開した。あわせて、自社IPを活用した新規プロジェクトへの投資や、外部ゲーム会社との連携も進める。
キム・ガンアン代表は「上期の実績は、変化する市場環境に対応しながら次の段階へ素早くつなげる当社のシステムが機能した結果だ」とコメントした。その上で「厳しい市場環境でも、失敗を踏まえて再挑戦できるエコシステムを整え、優れたIPが機会を得られるよう投資を惜しまない」と述べた。