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ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。
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韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
中国国家新聞出版署は2026年上期、韓国ゲーム各社に関係する7タイトルに外資版号を付与した。各社は現地企業との協業を通じて中国展開を進めており、先行配信作では初動の手応えも出始めている。
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Wemadeの筆頭株主変更後もWemade Maxの開発方針は維持
Wemade Maxは7月1日、Wemadeの筆頭株主変更後も開発方針や主要プロジェクトの計画に変更はないと表明した。既存タイトルの運営と新作開発を並行し、グループ戦略を担う中核組織としての役割を維持する。
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Wemadeのパク・グァンホ議長、保有株を全株売却 NeoPulseと9200億ウォンでSPA
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Nexon、「Crazy Arcade」を8月13日にサービス終了 過去最高業績下でポートフォリオ再編
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Nexon Games代表「多ジャンル同時開発は生き残るための選択」
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Devsisters、新作投入とコスト削減策を提示 株主説明会で収益改善方針
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ゲーム株低迷で少数株主が結集、説明会や自社株消却を要求
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Kakao Games、新作MMORPG「ドッケビの世界」を7月事前登録へ
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
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NHNとNeowiz、1Qはウェブボードが下支え 課金上限緩和でARPPU改善
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Sega、「Super Game」を中止 ライブサービスの苦戦で主力IP重視に転換
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Shift Up、2026年1~3月期営業益18.1%減の215億ウォン
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Devsisters、1〜3月期は営業赤字174億ウォン 構造改革と新作で立て直しへ
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Kakao Games、2026年までに新作7本を順次投入 PC・コンソールと海外展開を強化
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チップフレーション、ゲーム市場に波及 コンソール・PCで値上げ連鎖
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Nexon、人員削減を否定 2027年目標は達成時期を再調整
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NCsoft、「NC」に社名変更 成長3戦略示すも配当減などに株主の厳しい声