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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、外部開発タイトルのパブリッシング拡大
韓国のゲーム大手各社が、外部開発タイトルのパブリッシングを強化している。大型新作の開発長期化が進む中、自社タイトル偏重のリスクを抑えつつ、新規IPの確保とジャンル拡大を急ぐ。
Games & Commerce
ゲーム各社、新作投資を厳格化 開発中止や追加開発打ち切り広がる
ゲーム各社で新作投資の選別が強まっている。開発中の中止に加え、正式リリース後でも採算が見込めなければ追加開発を打ち切る動きが広がり、既投入コストより今後の投資対効果を重視する流れが鮮明になってきた。
Games & Commerce
NC、「Astrae Oratio」をTGS 2026で初の一般試遊公開 2027年発売予定
NCは17日、2027年発売予定の新作RPG「Astrae Oratio」をTGS 2026で初めて一般向けに試遊公開した。年内にはグローバル非公開ベータテスト(CBT)も予定しており、ユーザーの反応を今後の開発に反映する方針だ。
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Games & Commerce
HanbitSoft、2026年4〜6月期の営業利益は6億ウォン 前年同期比1.8%増
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Games & Commerce
WEMADE MAX、4〜6月期は営業損失154億ウォン 赤字幅縮小
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Games & Commerce
Com2uS、4〜6月期営業益72億ウォン 主力作好調で大幅増益
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Games & Commerce
Pearl Abyss、4〜6月期営業利益676億ウォン 「Crimson Desert」が業績押し上げ
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Games & Commerce
Shift Up、2026年4〜6月期営業利益58.8%減 前年の「Stellar Blade」反動響く
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People
Neople、「Dungeon & Fighter」運営強化へ済州本社で大規模採用
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Games & Commerce
Devsisters、4〜6月期は営業赤字160億ウォン 「Cookie Run」新作で巻き返しへ
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Games & Commerce
Netmarble、4〜6月期営業益20.8%減 801億ウォン(約88億円)
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Games & Commerce
Kakao Games、The Grimentertainmentと提携 ウェブトゥーンIPで新作開発へ
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Games & Commerce
Krafton、2Q・上期とも過去最高 PUBGとSubnauticaが牽引
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
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Games & Commerce
SmilegateとNPIXEL、新作MMORPG「Eclipse」発表 “MMOLite”で負担軽減
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Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
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Games & Commerce
韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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Games & Commerce
Wemadeの筆頭株主変更後もWemade Maxの開発方針は維持