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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、1~3月期に業績改善 Pearl AbyssとNCSOFTは新作が寄与
韓国の主要ゲーム各社が、通常は閑散期とされる1~3月期に業績改善を見込んでいる。Pearl AbyssとNCSOFTは新作が牽引し、KRAFTONとNetmarbleは既存IPが下支え。Nexonも会社計画で2桁増収を示した。
Telecommunications & Media
Samsung・LGスマートTV、Kコンテンツ海外流通の基盤に FAST代替策を議論
Samsung・LGのスマートTVをKコンテンツの海外流通基盤として活用すべきだとの見方が示された。国内OTT再編が停滞する中、FASTが代替策として注目され、字幕・吹き替え支援や省庁横断の推進体制整備が課題に浮上している。
Games & Commerce
NCsoft、「NC」に社名変更 成長3戦略示すも配当減などに株主の厳しい声
NCsoftは定時株主総会で社名を「NC」に変更し、既存IP強化や新規IP拡充など3つの成長戦略を示した。一方、減配や役員報酬の増額、自己株式処分を巡って株主から厳しい指摘が相次いだ。
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Games & Commerce
Mgame、2026年戦略を公表 新作「ProjectZ」投入へ
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Games & Commerce
NCSoft、事業構造を転換 2030年に売上5兆ウォンへ
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Games & Commerce
NCSoft、成長戦略3本柱を提示 2030年売上高5兆ウォンへ
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Games & Commerce
「3N2K」の2025年通期業績に明暗 Nexon・KRAFTON・Netmarbleが最高売上
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Games & Commerce
Wemade、2025年通期営業利益107億ウォン 売上高は13.7%減
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Games & Commerce
NCSoft、2026年売上高2.5兆ウォン目標 3本柱で成長加速
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Games & Commerce
NEOWIZ、2025年通期の営業利益82.2%増 600億ウォン
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Games & Commerce
Wemade Max、2025年年間売上高1488億ウォン 前年比98.5%増
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Games & Commerce
ウェブトゥーン・ウェブ小説IP、ドラマ化で原作回帰拡大 制作効率も追い風
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Games & Commerce
KRAFTON、2年で新作12本投入へ 「Subnautica 2」「Palworld Mobile」など
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Games & Commerce
NCsoft、「Lineage Classic」を2月7日に韓国・台湾で開始 月額制回帰で反転狙う
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Games & Commerce
NCsoft、2026年方針に「成長」と「革新」
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Games & Commerce
韓国ゲーム市場、名作IPの放置型RPGが拡大 2026年は競争本格化