の検索結果 新作投入
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初代Nintendo Switch、主要サービス継続へ 終了時期は未定
Nintendoは初代Nintendo Switchについて、サービス全体の終了時期を示していない。ニンテンドーeショップやNintendo Switch Onlineは当面維持する一方、本体販売や新作投入は段階的に縮小する見通しだ。
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韓国MMORPG新作3本、競争・接続時間・クラスを再設計 共通テーマは負担軽減
韓国でMMORPGの新作投入が相次いでいる。Com2uS、Smilegate、Kakao Gamesの3作品は、成長や競争の面白さを残しつつ、長時間接続や過度な競争、固定的な育成導線による負担の軽減を打ち出した。
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韓国ゲーム大手、脱MMORPG偏重 海外・PC/コンソールで収益多角化
韓国ゲーム大手で、モバイルMMORPG依存からの脱却が進んでいる。2026年4〜6月期決算では、海外やPC/コンソール向け新作が業績を押し上げた企業と、既存IPを基盤に収益源を広げた企業が分かれた。
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Mgame、4〜6月期は増収減益 営業益24億4200万ウォン
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WEMADE MAX、4〜6月期は営業損失154億ウォン 赤字幅縮小
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Wemade、第2四半期は営業損失210億ウォン 前年同期比で赤字幅縮小
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韓国ゲーム各社、開発費高騰で有力IP活用を加速
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Devsisters、4〜6月期は営業赤字160億ウォン 「Cookie Run」新作で巻き返しへ
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Webzen、4〜6月期営業益8.4%減 下期に新作情報を順次公開へ
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Netmarble、新作偏重を見直し 投入基準厳格化とライブ運営強化へ
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Kakao Games、非中核事業を再編 新作5本以上に注力し2027年1Q黒字転換へ
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KakaoGames、4〜6月期は営業赤字 新作投入で巻き返しへ
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韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
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Kakao Games、初の株主還元策 自社株50万株を消却へ
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7月の新作モバイルゲーム、SLG・パズル・放置型RPGが出そろう
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Kakao Gamesが共同代表制に移行 最大株主交代で新体制始動
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Netmarble、新作攻勢の先に問われる長期運営力 下期業績のカギに
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NHNとNeowiz、1Qはウェブボードが下支え 課金上限緩和でARPPU改善