WemadeのCI。画像=Wemade

Wemadeは8月12日、2026年第2四半期の連結決算を発表した。売上高は1083億ウォン、営業損失は210億ウォンだった。モバイルゲームの売上減少に加え、前四半期に計上した一過性収益の反動が響き、営業損失に転じた。一方で、費用効率化の進展により、赤字幅は前年同期から縮小した。

当期純利益は35億ウォンだった。売上高は前四半期比29%減、前年同期比7%減。営業損益は前四半期の85億ウォンの黒字から赤字に転じたが、前年同期の営業損失285億ウォンと比べると損失額は縮小した。当期純利益は前四半期比83%減だった一方、前年同期比では黒字転換となった。

事業別では、ゲーム部門の売上高は1057億ウォンで、前四半期比、前年同期比ともに8%減少した。このうちモバイルゲームは892億ウォンで、前四半期比15%減、前年同期比12%減。既存タイトルの売上鈍化が響いた。

一方、PCオンラインゲームの売上高は165億ウォンで、前四半期比57%増、前年同期比26%増となった。「Flyff Universe」のイベント施策などが増収に寄与した。

ライセンス部門は28億ウォンのマイナス売上を計上した。前四半期には「The Legend of Mir 2」を巡る知的財産(IP)ロイヤルティ紛争の終結に伴う一過性のライセンス収益が計上されていたが、第2四半期はその反動が出た。未精算債権の整理も売上に反映され、全体の減収幅を押し広げた。

ブロックチェーン部門の売上高は51億ウォンで、前四半期比では32%減少したものの、前年同期比では739%増となった。「Legend of Ymir Global」のトークノミクス効果が前年からの成長を支えた半面、サービス開始から時間が経過したことでゲーム内取引が自然減し、前四半期比では減収となった。

コスト削減も続けた。第2四半期の営業費用は1292億ウォンで、前四半期比、前年同期比ともに11%減少した。人件費は558億ウォンで前四半期比5%減、前年同期比9%減。広告宣伝費は126億ウォンで、前四半期比51%減、前年同期比11%減だった。

一方で、支払手数料は431億ウォンと前四半期比18%増加した。アプリマーケット手数料や開発会社手数料などを含む売上連動費用は316億ウォンで前四半期比1%増、その他手数料は91億ウォンで同286%増となった。

2026年上期累計では、収益改善の動きが鮮明になった。売上高は2616億ウォンで、前年同期の2587億ウォンを小幅に上回った。営業損失は125億ウォンで、前年同期の399億ウォンから274億ウォン縮小。上期の当期純利益は234億ウォンとなり、前年同期の489億ウォンの純損失から黒字転換した。

今後は新作投入を通じて業績回復を目指す。Wemadeは、既存のグローバルIP拡張タイトルや新規大型タイトルを含め、20本超の新作ラインアップを確保したとしている。

主なラインアップは「ナイトクロウW」「Mir 5」「Project Tal」「Mir 4 China」「Hundred Note」IPの新作、「N.O.A.H」、コンソール向けのProject IL、「Project MO」など。既存のMMORPG中心の事業構成から、アクションRPG、サブカルチャーRPG、コンソール分野へとジャンルとプラットフォームの拡大を進める。

同社は、グローバル市場で実績を積んだ「ナイトクロウ」IPの新作タイトル名を「ナイトクロウW」に決定し、グローバル同時展開を準備しているとした。既存タイトルの「ナイトクロウ」についても、6月に中国市場進出に向けた外資版号を取得したという。

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