MgameのCI。画像=Mgame

Mgameは8月14日、2026年4〜6月期の連結決算を発表した。売上高は212億5900万ウォンで前年同期比6.4%増、営業利益は24億4200万ウォンで9.4%減、当期純利益は7億1700万ウォンで56.7%減だった。

主力のPC向けMMORPG「熱血江湖 Online」「Knight Online」が中華圏や北米、欧州など海外市場で売り上げを支え、増収を確保した。一方、利益面では減益となった。

2026年上期累計では、売上高455億ウォン、営業利益56億ウォン、当期純利益52億ウォンだった。

純利益が大きく落ち込んだ要因について同社は、前四半期にあった繰延税金資産の反動が一巡し、税負担が平常化したことに加え、保有金融資産の評価損を反映したためと説明した。

下期は新作投入を進める。8月11日には、IP「鬼魂」をベースにした放置型モバイルゲーム「鬼魂育てる」の事前予約を開始した。下期中の国内リリースを予定している。

PC向けMMORPG「風林火山」も、下期中に再開する計画だ。

株主還元策も進めた。5月と6月にそれぞれ20億ウォン、計40億ウォン規模の自己株取得を完了した。

このうち5月に取得した自己株式43万株は7月に消却した。あわせて、1株当たり110ウォン、総額20億ウォン規模の四半期配当を実施し、7月14日に支払った。四半期配当は創業以来初めて。

クォン・イヒョン代表は「当社のPC MMORPGがグローバル市場で成果を上げ、安定した売上基盤を維持している」とした上で、「下期は新作投入による業績改善と株主還元策を進めていく」とコメントした。

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