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Games & Commerce
Superfast、上期売上高1065億ウォン 前年同期比38.4%増
Superfastは2026年上期の売上高が1065億ウォンと、前年同期比38.4%増だったと発表した。主力タイトルの好調が寄与し、下期は海外での共同パブリッシングとIP投資を強化する。
Games & Commerce
Microsoft、次世代Xbox「Project Helix」で歴代機とPCゲーム統合か
Microsoftが次世代Xbox「Project Helix」で、初代XboxからXbox Seriesまでの歴代タイトルとPCゲームを横断的に扱う構想を進めていることが分かった。実現にはパブリッシャーの参加と物理ディスク対応の扱いが焦点となる。
Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ChinaJoyで中小ゲーム企業10社の中国展開を後押し
韓国コンテンツ振興院は、上海で開かれた「ChinaJoy 2026」で韓国共同館を運営し、中小ゲーム企業10社の出展と商談を支援した。共同館来場者は約3万人、商談は114件、輸出相談額は約1200万ドルに達した。
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AI & Enterprise
Cloudflare、バグバウンティの通報トリアージをAI自動化 月58ドルで運用
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Telecommunications & Media
Walmart、Vibe.co買収を完了 Walmart Connectに統合
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Games & Commerce
Smilegate、心理ホラー「Alleyway: Guiheun」をSteamで世界配信
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Games & Commerce
Krafton、Neon Commerceに戦略出資
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AI & Enterprise
Google検索「AIモード」導入から1年、オープンウェブ衰退懸念が現実味
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Games & Commerce
Com2uS Holdings、「Fading Echo」PC版をSteam/Epic Games Storeで配信開始
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Games & Commerce
Redbrickhouse、Kakao Venturesなどから資金調達 インディーゲームの海外展開支援を強化
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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
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Games & Commerce
Wemade Max、Redbrickhouseに戦略出資
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Telecommunications & Media
Netflix、BuzzFeed Studiosなどと連携し短尺動画を配信
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Games & Commerce
生成AIでゲーム配信急増も、業界の総取り構造は不変
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Games & Commerce
韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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AI & Enterprise
AI開発支援でモバイルゲーム急増、直近6カ月で18万本
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Games & Commerce
ソニー、2028年1月にPlayStation向け新作ソフトのディスク版を終了
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Games & Commerce
Krafton、Unknown Worlds元経営陣側との訴訟が和解で終結