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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、外部開発タイトルのパブリッシング拡大
韓国のゲーム大手各社が、外部開発タイトルのパブリッシングを強化している。大型新作の開発長期化が進む中、自社タイトル偏重のリスクを抑えつつ、新規IPの確保とジャンル拡大を急ぐ。
Games & Commerce
JoyCity、「3on3 Freestyle」の中国版号を取得
JoyCityは、「3on3 Freestyle」がHoYoverseを通じて中国の版号を取得したと発表した。現地名は「3対3 街頭バスケ」で、中国向けサービス開始に向けた準備を進める。
Games & Commerce
G-STAR 2026、インディショーケースを4ゾーン化 106社参加で投資接点も拡充
G-STARは11月開催の「G-STAR 2026」で、インディショーケースを4つのテーマ別ゾーンに再編する。国内外106社が参加し、試遊に加えて開発者交流、オンライン販促、投資家との接点創出も進める。
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Games & Commerce
G-STAR 2026、展示規模拡大 BEXCO会場レイアウト公開
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Games & Commerce
Redbrickhouse、TGS 2026に「Void Diver」出展 19日に発売日とロードマップ公開
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AI & Enterprise
AI時代のアプリ開発、収益化の鍵は市場理解
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Games & Commerce
Smilegate Stove、TGS 2026で心理ミステリー「Psycho Sleuth」初披露
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Games & Commerce
PS6・次世代Xboxの発売遅れ観測で先行き不透明 CD Projekt Red「コンソールの優位は続く」
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Games & Commerce
Krafton、gamescomで新作5本公開 PUBG偏重是正に向け多ジャンル展開
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Games & Commerce
HanbitSoft、2026年4〜6月期の営業利益は6億ウォン 前年同期比1.8%増
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Games & Commerce
G-STAR、ゲーム会社依存から脱却 AI・ウェブトゥーン・モビリティへ拡張
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Games & Commerce
NCSoft、今年下期から約10タイトル投入 既存IP・新作・モバイルカジュアルで成長加速
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment、RI Games Holdingsに出資 株式60%取得でゲーム展開強化
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Games & Commerce
Superfast、上期売上高1065億ウォン 前年同期比38.4%増
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Games & Commerce
Microsoft、次世代Xbox「Project Helix」で歴代機とPCゲーム統合か
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ChinaJoyで中小ゲーム企業10社の中国展開を後押し
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AI & Enterprise
Cloudflare、バグバウンティの通報トリアージをAI自動化 月58ドルで運用
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Telecommunications & Media
Walmart、Vibe.co買収を完了 Walmart Connectに統合