の検索結果 ゲーム業界
Games & Commerce
韓国ゲーム各社、IP映像化を加速 映画・アニメで新規層開拓
韓国ゲーム各社が主力IPの映画・ドラマ・アニメ展開を急いでいる。映像作品を通じた新規ユーザー獲得や関連売上の拡大が狙いだが、提携がそのまま制作やヒットを保証するわけではない。
Telecommunications & Media
Googleのアプリ内課金手数料、韓国ゲーム業界の負担8兆ウォン超か 与党議員が国政監査で追及へ
韓国与党「国民の力」のイ・ジンスク議員は、Googleのアプリ内課金手数料を巡り、ゲーム業界の負担が過去10年で8兆ウォンを超えるとの試算を公表した。国政監査では手数料の適法性に加え、通信網利用対価の分担も追及する方針だ。
Games & Commerce
「公開すればAIにコピーされる」 インディーゲーム開発者、情報公開に慎重
AIコーディングツールの普及で、開発中タイトルの公開が類似作の先行投入につながりかねないとの懸念が広がっている。Alliance Artsは「Drunken Goddess Reflux」の体験版配布を取りやめ、動画公開と限定セッションに切り替えた。
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Games & Commerce
ゲーム業界の労使交渉、争点が再編・AI導入へ拡大
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Games & Commerce
韓国発サブカル新作、TGS 2026で存在感 日本市場で先行訴求
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Games & Commerce
PS6・次世代Xboxの発売遅れ観測で先行き不透明 CD Projekt Red「コンソールの優位は続く」
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Games & Commerce
Sony、PlayStation Storeのデジタルゲームは「所有でなくライセンス」 集団訴訟で反論
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Games & Commerce
ナムグン・フン氏、Kakao Games株を市場で1%取得 ゲーム市場の再成長に期待
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Games & Commerce
ゲーム業界でクラシック回帰 新作増でも売上は旧作に集中
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Games & Commerce
Com2uS、大学生サポーター「Com2uS Player」16期を募集開始
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Games & Commerce
ゲーム物管理委員会、上半期に違法私設サーバー1450件を遮断
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Games & Commerce
韓ゲーム産業、成長鈍化で制作費税額控除導入論
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People
Netmarble、大学生向け「Marvel Challenger」第26期の募集開始
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Games & Commerce
Krafton、Neon Commerceに戦略出資
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Games & Commerce
Redbrickhouse、Kakao Venturesなどから資金調達 インディーゲームの海外展開支援を強化
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Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
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Games & Commerce
生成AIでゲーム配信急増も、業界の総取り構造は不変