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韓国ゲーム各社、海外での市場検証へ 「国内ヒット後に海外」転換
韓国ゲーム各社が、国内でヒットを見極めてから海外展開する従来型を見直している。Gamescom 2026では、開発段階から海外ユーザーの反応を取り込み、PC・コンソール向け新作の戦略に生かす動きが目立った。
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韓国ゲーム大手、脱MMORPG偏重 海外・PC/コンソールで収益多角化
韓国ゲーム大手で、モバイルMMORPG依存からの脱却が進んでいる。2026年4〜6月期決算では、海外やPC/コンソール向け新作が業績を押し上げた企業と、既存IPを基盤に収益源を広げた企業が分かれた。
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Nexon、上期業績が過去最高 「メイプルストーリー」と「ARC Raiders」が寄与
Nexonは2026年上期の売上高が2兆5603億ウォンとなり、営業利益、純利益とともに上期として過去最高を更新した。「メイプルストーリー」IPの拡大と「ARC Raiders」の販売が業績を押し上げた。
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韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
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Nexon Developer Conference(NDC 26)開幕、イ・ジョンホン氏「AI時代の競争力はユーザー理解」
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
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Nexon、1〜3月期営業利益5426億ウォン 四半期ベースで過去最高
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Epic Games、Disney IPの新作シューター開発か
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Nexon、プレイヤーとの長期関係を重視 新作6本とAI戦略を提示
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Pearl Abyss「Crimson Desert」世界発売 脱「Black Desert」依存の試金石に
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Nexon、パトリック・ソーデルンド氏が会長(Executive Chairman)就任 長期戦略と開発方針を統括
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NVIDIA「DLSS 4.5」、ブラインド比較で首位 ネイティブ4KとFSR 4を上回る
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「3N2K」の2025年通期業績に明暗 Nexon・KRAFTON・Netmarbleが最高売上
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Nexon、2025年売上高は4兆5072億ウォン 「ARC Raiders」と「MapleStory」が牽引
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「ARC Raiders」累計販売本数1400万本 直近3カ月のアクションゲーム首位
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Pearl Abyss「Crimson Desert」がゴールドマスター、3月19日に世界同時発売
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韓国ゲーム業界、Nexon・Krafton・Netmarbleの3強体制 営業利益合計は3兆ウォンに迫る