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Games & Commerce
Naver、2026年第2四半期営業益0.2%減 AIインフラ投資が重荷
Naverが2026年第2四半期決算を発表した。売上高は16.2%増の3兆3888億ウォン、営業利益は0.2%減の5203億ウォン。AIインフラへの先行投資が利益を圧迫した。
Games & Commerce
Kakao、カカオトークでAIコマース拡大 決済完結型への移行が焦点
Kakaoがカカオトーク内でAIコマース機能を広げている。ギフト推薦やスポット提案、予約導線を強化する一方、市場の関心は機能追加よりも実際の購入・決済につながるかへ移っている。
AI & Enterprise
Meta、企業向け新組織「Enterprise Solutions」立ち上げ FDE型でAI導入を支援
Metaは、顧客企業にエンジニアやプロダクトマネジャーを直接投入する新組織「Enterprise Solutions」を立ち上げた。FDE型の体制でAI導入やシステム統合を支援し、AI投資の収益化につなげる狙いだ。
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Games & Commerce
Sensor Tower予測、モバイルゲーム上位100本の売上は2026年に530億ドル
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AI & Enterprise
Googleの有料会員、1-3月期に2500万件増 YouTubeとGoogle Oneが押し上げ
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Games & Commerce
ハイブリッドカジュアル拡大、韓国ゲーム大手が相次ぎ参入
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Games & Commerce
NAVERとKakao、AI戦略に違い 全方位展開とカカオトーク集中
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Games & Commerce
Unity、「2026ゲーム開発レポート」発表 開発時間は77%減、AI導入率95%
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AI & Enterprise
99helpers、広告付きAIチャットのデモ公開 無料モデルの現実を可視化
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会が初の国会業務報告 再許可やGrokのディープフェイク対策、統合メディア法が論点に
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Games & Commerce
Lotte Shopping、通期営業利益15.6%増 百貨店とベトナム事業がけん引
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AI & Enterprise
Alphabet、第4四半期決算は市場予想超え 設備投資拡大で株価下落
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AI & Enterprise
OTT拡大で放送通信発展基金見直しが停滞 法改正なお進まず
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Telecommunications & Media
韓国の放送市場売上、2年連続減 広告収入7.4%減