の検索結果 オンラインゲーム
Games & Commerce
韓国ゲーム新作、ヒット評価軸が多様化 PC・コンソール拡大で
韓国ゲーム各社の新作評価で、アプリストア売上順位だけでは測れないケースが増えている。PC・コンソール展開やグローバル販売の拡大を背景に、同時接続者数や販売本数、国・地域別実績、ユーザー評価などを組み合わせて見る動きが広がっている。
Games & Commerce
Nexon、『ARC Raiders』『THE FINALS』の映像化で提携 映画・テレビ展開へ
Nexonは10月6日、Embark Studiosの『ARC Raiders』『THE FINALS』の映像化に向け、Chernin Entertainmentと提携したと発表した。企画開発はCherninが主導し、Embarkの開発チームも制作に加わる。
AI & Enterprise
EU、13歳未満のSNS禁止案 オンラインゲームやAIチャットボットも規制対象に
EUは、13歳未満のSNS利用を禁じる案を軸に、オンラインゲームやAIチャットボットまで児童保護規制を拡大する新法を検討している。年齢別の利用制限と事業者の安全対策義務を盛り込む方針だ。
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Games & Commerce
旧作オンラインゲーム再始動、リマスターとIP外部開放が拡大
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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、DLC拡充でコンソールIPを長期運用
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Games & Commerce
PlaywithKorea、新作MMORPG「SEAL M2」の正式名称とBIを公開 2026年4Q投入へ
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Games & Commerce
Wemade、第2四半期は営業損失210億ウォン 前年同期比で赤字幅縮小
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Games & Commerce
Mgame、新作放置型RPG「Guihon Kiugi」の事前登録を開始
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Games & Commerce
ゲームIPのTCG参入拡大 KraftonやRiot Gamesが紙カード展開
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Games & Commerce
KakaoGames、4〜6月期は営業赤字 新作投入で巻き返しへ
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Games & Commerce
Netmarbleゲーム博物館、韓国PCパッケージゲーム史を常設展示化
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Games & Commerce
Pearl Abyss、創業16年の開発史を公開 「Crimson Desert」と自社エンジン戦略を紹介
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Games & Commerce
ゲーム大手のESG、寄付中心から情報保護・ユーザー保護へ重心
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Games & Commerce
Pearl Abyss、株主説明会で成長戦略説明 「DokeV」は2028年下期目標
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
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Games & Commerce
韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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Games & Commerce
Wemade「Night Crows」、中国で外資版号取得
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Games & Commerce
Nexon、「Crazy Arcade」を8月13日にサービス終了 過去最高業績下でポートフォリオ再編