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AI & Enterprise
LINE Games、共同代表体制を再編 新作拡充で業績回復狙う
LINE Gamesはペ・ヨンジン前CSOを共同代表に選任した。2025年通期は売上高335億ウォン、営業損失149億ウォン。新体制の下、PC・モバイルの新作拡充と既存作の海外展開で収益改善を目指す。
Telecommunications & Media
生成AI、映像制作と流通を変革 推薦とAI吹き替えが競争軸に
生成AIが映像制作とコンテンツ流通の両面で存在感を強めている。4Kや長尺動画、音声同時生成が進む一方、推薦アルゴリズムやAI吹き替えの実装も拡大。著作権や創作者保護、審査体制の整備が課題として浮上している。
AI & Enterprise
Microsoft AI責任者、AIの成長鈍化論に反論 2028年までに有効計算能力約1000倍も
Microsoft AI CEOのムスタファ・スレイマン氏は、AI開発は当面限界に達しないとの見方を示した。計算インフラの拡大が続けば、2028年までに有効計算能力が約1000倍増える可能性があるという。
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AI & Enterprise
AIエージェントを個人で束ねる時代へ 開発は3カ月から2週間に
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AI & Enterprise
Hark、AI起点で端末とUIを一体設計 パーソナルAI実現へ
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Reviews
映画「Project Hail Mary」が問う異星との対話の現実味
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AI & Enterprise
Netflix、InterPositive買収 最大6億ドルで映像編集支援AIを強化
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Games & Commerce
FunPlus、「Foundation: 宇宙前線」事前登録を開始 韓国で3月27日配信
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Telecommunications & Media
KT、市民参加型の「みんなのキャンバス公募展」開始
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AI & Enterprise
ByteDance、動画生成AIモデル「Seedance 2.0」を発表
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Games & Commerce
「ARC Raiders」累計販売本数1400万本 直近3カ月のアクションゲーム首位
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Entertainment
Netflix「黒白料理士:料理階級戦争2」に出演観測 EXO・BTS・Wanna Oneも復帰予告
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Telecommunications & Media
SM Entertainmentが1~3月の活動計画公表 俳優新作やNetflix話題作も
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Industry
Samsung Electronics、CES 2026で「Home AI Companion」訴求 睡眠・健康管理も視野
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AI & Enterprise
ボーゲルス氏が示す2026年以降のテック予測、AIと人の協働・PQC・教育変革