の検索結果 League of Legends
Games & Commerce
LoL、認知機能向上でターン制戦略カードゲーム上回る 中断10週後も効果持続
中国・電子科技大学の研究チームが大学生68人を対象に5カ月の実験を実施した。LoLはターン制カードゲームより一部の認知課題で高い成績を示し、プレイ中断10週後も差が維持された。
Games & Commerce
Naver、AI検索と「N配送」に重点投資 2026年を事業成長の転換点に
Naverは2月6日、AI検索の拡充と物流基盤「N配送」の強化を柱にコマース投資を拡大すると発表した。AIブリーフィングの対象は年内に2倍へ広げ、配送対象範囲は3年以内に50%超を目指す。
Industry
HP、ゲーミングブランド再編 HyperX主軸に統合、ゲーミングPC比率は2028年に40%へ
HP Koreaは、ゲーミングブランドのOMENとHyperXを再編し、HyperXを主軸ブランドとして展開すると発表した。PC本体と周辺機器を一体で訴求し、2026年モデルではCPU側の電力設計を強化。ゲーミングPC比率は2028年に40%へ高まると見込む。
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AI & Enterprise
CJ OliveNetworks、MBNの次世代報道システムを受注 LoL PARKの放送設備刷新も
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Games & Commerce
Esports World Cup 2026、賞金総額7500万ドル 24競技・25トーナメントを発表
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Games & Commerce
Nexon、2025年は過去最高業績の見通し 「ARC Raiders」がけん引
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Games & Commerce
Naver「CHZZK」、Hanwha Life Esportsとスポンサー契約締結
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Finance
Woori Bank、T1とスポンサー契約を締結
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Finance
Woori Bank、LCKメインパートナー契約を更新
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Games & Commerce
SOOP、国内外プラットフォームを統合 「One SOOP」始動
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Games & Commerce
LCK配信、YouTubeが外れSOOPとCHZZKの独占体制に 囲い込み競争が本格化
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Crypto
韓国の暗号資産取引所、Upbit集中に変化 Bithumbがシェア拡大