画像=G-STAR組織委員会

G-STAR組織委員会は9月14日、11月開催のカンファレンス「G-CON 2026」について、第2弾の登壇者ラインアップとセッション概要を公開した。今回のテーマは「ナラティブ」と「AI」。ゲーム分野に加え、映画、ドラマ、ウェブトゥーンなど異なるコンテンツ領域の創作者が参加し、物語づくりや表現手法を議論する。

G-CON 2026は11月19日から20日まで、釜山のBEXCOコンベンションホール3階で開かれる。今回の追加発表では、ゲーム開発者のほか、作家、監督、アーティストらが登壇するセッションが新たに加わった。

ゲーム開発分野では、「Ghost of Yotei」のアリアドナ・マルティネス氏(リードライター)とジョアンナ・ワン氏(アートディレクター)が登壇する。東洋の歴史や文化を、欧米の開発チームがどのように作品の世界観やビジュアルに落とし込んだのかを紹介する予定で、ウェブトゥーン作家のイ・ジョンボム氏も対談に参加する。

ゲームアートをテーマにしたセッションには、モビー・フランク氏、ゲビン・グルデン氏、ブルーノ・ベラスケス氏、エルメリ・ライティネン氏が登壇する。「God of War」「Marvel’s Spider-Man」「Control」「Team Fortress 2」「League of Legends」「VALORANT」などでの制作経験をもとに、初期コンセプトをキャラクター、背景、アニメーション、視覚効果へと発展させていく制作プロセスを語る。モデレーターはthatgamecompanyのスタジオアートディレクター、セシル・キム氏が務める。

Team NINJAからはヒラヤマ・マサカズ氏とシバタ・コウヘイ氏も参加する。「仁王」「Wo Long: Fallen Dynasty」「NINJA GAIDEN」シリーズでの開発経験をもとに、高難度アクションRPGにおける戦闘設計や難易度調整、失敗と再挑戦を繰り返すゲーム構造の作り方を解説する予定だ。

国内外の主要ゲームクリエイターによる対談も予定する。Shift Upのキム・ヒョンテ代表とミカミ・シンジ代表が登壇し、それぞれの開発哲学と制作経験を共有する。進行はゲーム専門チャンネル「中年ゲーマー キム室長」が担当する。

「The Witcher」シリーズを取り上げるセッションには、マルチン・ブワハ氏(ストーリーディレクター)とフィリップ・ウェバー氏(ナラティブディレクター)が登壇する。神話、民話、歴史、文学をゲームの物語へ再構成する手法や、プレイヤーの選択によって展開が変化するナラティブ構造を紹介し、チャン・ホンジェ氏(教授)も加わる。

ゲームとドラマにおけるキャラクター設計を比較するセッションも設ける。Capcomの「PRAGMATA」を手がけたチョ・ヨンヒ氏(ディレクター)と、Disney+「Moving」のパク・インジェ氏(監督)が、キャラクターと関係性の構築手法を巡って対談する。進行はイ・ジョンボム氏が務める。

「FINAL FANTASY VII」の過去と現在をつなぐセッションも実施する。原作ディレクターで、リメイクプロジェクトのプロデューサーを務めるキタセ・ヨシノリ氏と、リメイクシリーズのディレクターであるハマグチ・ナオキ氏が登壇し、およそ30年にわたる作品の変遷と再解釈のプロセスを語る。

AI時代における創作者の役割を扱うセッションには、チャン・ハンジュン氏(監督)とイ・ビョンホン氏(監督)が参加する。台詞や文脈、言葉のリズムといった人間ならではの創作感覚を軸に、映画のストーリーテリングをゲーム開発にどう応用できるかを議論する。

ゲームナラティブの拡張可能性を扱うセッションには、グレッグ・カサビン氏、ダレン・コーブ氏、ハリー・クルーガー氏、ピエール・ショレ氏が登壇する。「Hades」「Returnal」「Dispatch」の開発経験をもとに、反復プレイ、音楽、システム、ユーザーの選択が物語に与える影響を解説する。モデレーターは20th Century Gamesのリース・モブリー氏が務める。

ウェブトゥーン「ユミの細胞たち」のイ・ドングン氏(作家)と、「Inside Out 2」に参加したキム・ヘスク氏(シニアアニメーター)は、感情や心理を視覚的に表現する手法を取り上げる。キム・ギョンイル氏(ゲーム科学研究院長)も加わり、ウェブトゥーンやアニメーションにおける感情表現が、ゲームのインタラクション構造とどう結びつくのかを議論する。

事前登録は11月15日まで、G-STAR公式サイトで受け付ける。G-CONの入場券購入者は、カンファレンスセッションに加え、G-STARのBTC展示も4日間入場できる。

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