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Games & Commerce
Beluga、脳トレゲーム起点に認知データ活用を拡大 MCI向けデジタル治療機器も視野
認知機能分野のスタートアップBelugaは、脳トレゲーム「オヌルトゥホドゥ」で得た行動データをAIで解析し、認知状態を推定する技術の開発を進める。Kakao Gamesと共同研究を進め、2028年には軽度認知障害向けデジタル治療機器の開発に着手する方針だ。
AI & Enterprise
全北大学、フィジカルAI実証ラボ公開 工場OSで製造設備を統合
全北大学は、ロボットアームやAMR、センサー、加工設備を工場OSでつなぐ「フィジカルAI製造技術実証ラボ」を公開した。現段階では異常検知と対応提案を実装しており、今後は工程の自律最適化まで開発を進める。
AI & Enterprise
IGAWorks、消費行動データ学習のAI基盤モデル「WorksFM」発表
IGAWorksは28日、3400万人規模の消費行動データを学習した独自AI基盤モデル「WorksFM」を発表した。消費者理解と将来行動の予測に活用するConsumer LBM分野の展開を進める。
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AI & Enterprise
AWS、フィジカルAI向けクラウド・エッジ統合基盤を強化
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Industry
Dyna Robotics、約100万時間の1人称動画で事前学習したロボット基盤モデル「DYNA-2」発表
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Games & Commerce
Naverは決済、Kakaoは対話で勝負 AI時代の生活データ獲得競争
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AI & Enterprise
Verb、個人データを企業に直接販売できるマーケットプレイスを開設 AI企業の需要に照準
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Finance
Eight Percent、720万件の審査データ活用の信用評価モデルを個人向けローンに適用
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AI & Enterprise
KT、ホームショッピング12社と連携 AI・ビッグデータ活用を推進
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AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
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Games & Commerce
NOL Universe、NOLにAIキュレーション機能「発見」ベータ版を公開
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Industry
General Intuition、ロボット向け「フィジカルAI基盤モデル」構想を提示
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AI & Enterprise
EastSoft、CJ Olive YoungにAIショッピングアシスタント導入
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AI & Enterprise
韓国政府、フィジカルAIのフルスタック国産化推進 2028年に技術輸出へ
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AI & Enterprise
フィジカルAIアライアンス第2期始動 国産フルスタック構築へ
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Games & Commerce
Musinsa Standard、PB購入が出店ブランドの売上を押し上げ
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Telecommunications & Media
Roku、身売りを含む戦略的選択肢を検討と報道
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AI & Enterprise
JobKorea「2026企業選好度リポート」公表、首位はSK hynix