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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
韓国ゲーム各社がPC・コンソール分野でヒット作を相次ぎ送り出している。海外スタジオ買収や自社エンジンを軸にした長期開発が実を結ぶ一方、AAA開発費の膨張や継続運営の負担が新たな課題として浮上している。
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Naver「CHZZK」、2026 FIFAワールドカップ北中米大会の独占配信で定着と収益化が焦点
Naverのライブ配信サービス「CHZZK」が、2026 FIFAワールドカップの独占オンライン配信に乗り出す。MAUではSOOPを上回る一方、視聴時間と収益化ではなお差があり、大型中継で獲得したユーザーを定着と課金に結び付けられるかが焦点だ。
Games & Commerce
Krafton「Subnautica 2」、早期アクセス開始5日で全世界400万本突破
Kraftonは、「Subnautica 2」の全世界販売本数が早期アクセス開始から5日で400万本を突破したと発表した。Steamの最大同時接続数は46万7000人、好評率は91%を維持している。
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績
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Crypto
Nexthus、自社パブリッシング第1弾「Frost Kingdom」のBIとティザー公開
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Games & Commerce
Krafton、四半期売上高が過去最高 PUBG IPフランチャイズ売上は初の1兆ウォン超
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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、1~3月期に業績改善 Pearl AbyssとNCSOFTは新作が寄与
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Games & Commerce
AI検知や刑事告訴でも止まらない ゲーム「チート」を根絶できない理由
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Games & Commerce
Pearl Abyss『Crimson Desert』、発売後1日で200万本 操作性に不満、改善パッチへ
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Games & Commerce
NCsoft「Lineage Classic」好調 同時接続32万人、累計売上400億ウォン突破
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Games & Commerce
Zigzag、ブランドファッション取引額が4年で14倍超に
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Games & Commerce
NCSoft、2025年通期は営業黒字転換 営業利益161億ウォン
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Games & Commerce
NCsoft「Lineage Classic」、サービス開始から2日で累計接続者数50万人
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Games & Commerce
Naver「CHZZK」2周年で2026年戦略公表 五輪・W杯など大型IP獲得へ
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Mobility
自動運転、一般道より農場・鉱山で商用化先行
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Games & Commerce
Nexon「ARC Raiders」、発売2カ月で世界累計販売本数1240万本
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Games & Commerce
LCK配信、YouTubeが外れSOOPとCHZZKの独占体制に 囲い込み競争が本格化
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Games & Commerce
Smilegate希望スタジオ、Bada Gamesとスピードラン寄付企画 約2600万ウォン集まる