Netmarble「Sol: Enchant」。画像=Netmarble

Netmarbleが新作MMORPG「Sol: Enchant」の正式サービスを開始し、2026年下期のMMORPG市場で新作競争が本格化してきた。これを皮切りに、Com2uS、Kakao Games、Smilegate、Wemadeなど主要ゲーム各社も年内の新作配信に向けた準備を進めている。

業界関係者によると、「Sol: Enchant」はNetmarbleがパブリッシングを手がけ、「Lineage M」の中核開発陣を中心に設立された新興開発会社Altnineが開発したタイトルで、18日に正式サービスを開始した。アップデート方針やビジネスモデルに関わる運営判断にユーザーが直接関与できる「神権」システムを中核要素に据えている。

現時点で直接競合する新作は限られる。下期の主要タイトルの多くが第3四半期以降の投入を予定しているためだ。一方で、「Sol: Enchant」は先行して初期ユーザーを確保できる可能性がある半面、その後は後続タイトルとの本格競争に入る構図でもある。

Com2uSがパブリッシングし、Aibertonが開発する「Zeus: Oman's God」は、第3四半期の配信を目指す。ギリシャ神話をモチーフにした独自の世界観を打ち出し、西洋中世ファンタジー中心のMMORPG市場で差別化を狙う。

物語の舞台は、ゼウスの傲慢によって亀裂が生じた世界。ユーザーは「神の器」としての役割を証明していく。パンドラの箱、ティターン12神、クロノスの復活を巡る混沌が物語の軸になる。

中核NPCの「パンドラ」は、俳優Park Chihyunがフェイシャルキャプチャーで演じた。単なる著名人の起用にとどまらず、物語を実際に牽引する人物として俳優を据えた点を特徴としている。

開発面では、Unreal Engine 5のLumenとNVIDIA DLSSを採用し、神話的な空間演出と動作の安定性の両立を図った。

Kakao Games傘下のLionheart Studioが開発中の「OdinQ: Valkyries Call」は、第3四半期のグローバル配信を目標とする。Kakao Gamesは18日、ティザーサイトを公開し、副題とキービジュアルを初めて明らかにした。

前作「Odin: Valhalla Rising」は、配信直後にGoogle Playで18週連続の売上首位を記録し、モバイルMMORPG市場の勢力図を塗り替えたとされる。「OdinQ: Valkyries Call」は、そのファン基盤と世界観を直接引き継ぐ戦略を採る。

最終戦争ラグナロクを背景に、北欧神話の大叙事詩「EDDA」を再解釈した世界観を土台とする。多様な種族や職業を選べるほか、協力プレイ中心の戦闘構造を採用し、ユーザーが成長方針を自由に組み立てられるようにした。

Kakao Gamesがパブリッシングし、Supercatが開発する「World of Dokkaebi」は、第3四半期の配信を予定しており、7月に事前登録を始める計画だ。韓国色の強い修道ファンタジーWeb小説「滅鬼修道伝」のIPをもとにした2.5D MMORPGで、原作から約300年前の時代を舞台に、人間とドッケビが新時代を築いていく旅路を描く。

Kakao Gamesは、世界観設計の初期段階から原作者ヨヌソル氏と協業し、原作とゲームが一つの世界観の中で自然につながるよう構成したとしている。2Dドットキャラクターと3D背景を組み合わせた2.5Dハイブリッドグラフィックスに加え、職業の境界を取り払った自由度の高いスキルデッキビルディング、門派を軸とした協力コンテンツを強みとして打ち出す。

同社は、先行実施したフォーカスグループテスト(FGT)で、韓国風の世界観や自由度の高い成長構造に好意的な反応が得られたと明らかにした。

Wemadeがパブリッシングし、Mad Engineが開発する「Night Crows」のIPを活用した新作も、年内のグローバル・ワンビルド配信を目標に準備を進めている。WemadeはMad Engineとパブリッシング契約を結び、ローンチ準備に入った。

原作「Night Crows」は、2023年の配信以降、国内外で累計売上7500億ウォン、累計ユーザー数1400万人を記録し、グローバルでの最大同時接続者数は45万人を超えたという。新作はPCとモバイルの両方に対応するマルチプラットフォームMMORPGで、Wemadeは原作の競争力をテコにヒット再現を狙う。

新作の準備と並行して、原作の中国配信も進めており、下期はグローバル展開を加速させる構えだ。

Smilegateがパブリッシングし、NPIXELが開発する「Eclipse: The Awakening」は、PCとモバイルのクロスプラットフォーム対応で年内に配信する予定だ。Smilegateは今月10日、ティザーページを刷新し、キービジュアルとティザー映像を公開して配信に向けた告知を本格化させた。

同作は、中核コンテンツ「聖所」を通じて戦略性を高め、既存ジャンルを拡張した新たなプレイ体験を提供する点を特徴とする。公開されたティザー映像では、MMORPGファンに馴染みのあるプレイスタイルに問いを投げかけ、「Eclipse」が提示する新体験への期待を高めた。

業界では、MMORPGはサービス初期の指標よりも、3~6カ月後の継続率を重視する見方が強い。同時期に複数の新作が集中するだけに、ユーザー離脱が早まる可能性もあり、各社が配信後の運営でどこまで迅速に対応できるかが下期の明暗を分けるとの見方が出ている。

業界関係者は「配信初期の興行指標は、マーケティング効果が反映された数値にすぎない」としたうえで、「重要なのはシステムの新規性そのものより、実サービス環境でどこまで安定して動作するかだ」と話した。

キーワード

#MMORPG #Netmarble #Com2uS #Kakao Games #Smilegate #Wemade #Unreal Engine 5
Copyright © DigitalToday. All rights reserved. Unauthorized reproduction and redistribution are prohibited.