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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、脱MMORPG偏重 海外・PC/コンソールで収益多角化
韓国ゲーム大手で、モバイルMMORPG依存からの脱却が進んでいる。2026年4〜6月期決算では、海外やPC/コンソール向け新作が業績を押し上げた企業と、既存IPを基盤に収益源を広げた企業が分かれた。
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NCSoft、今年下期から約10タイトル投入 既存IP・新作・モバイルカジュアルで成長加速
NCSoftは2026年4〜6月期決算説明会で、既存IPの長期運営と新作のグローバル同時投入、モバイルカジュアル事業の拡大を軸とする中長期戦略を示した。今年下期から来年にかけて約10タイトルを順次投入する。
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NCsoft、4〜6月期営業益10倍超 「Lineage Classic」が業績押し上げ
NCsoftの2026年4〜6月期は、売上高が前年同期比101%増の7705億ウォン、営業利益が同1053%増の1739億ウォンだった。PC向け「Lineage Classic」が成長を牽引し、海外売上比率は52%に達した。
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
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Games & Commerce
NCsoft、3本柱で成長加速 1QのPC売上は過去最高
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Games & Commerce
NCsoft、新作寄与で1〜3月期大幅増益 PC売上は過去最高
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Games & Commerce
NCsoft、26年1〜3月期の営業益予想16.8倍 新作2本で収益源多様化
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Games & Commerce
ハイブリッドカジュアル拡大、韓国ゲーム大手が相次ぎ参入
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Games & Commerce
NCsoft、「NC」に社名変更 成長3戦略示すも配当減などに株主の厳しい声
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Games & Commerce
NC AI、「Varco Game AI」軸に開発支援拡充 販促費支給や配信協業も視野
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Games & Commerce
NCSoft、事業構造を転換 2030年に売上5兆ウォンへ
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Games & Commerce
NCSoft、成長戦略3本柱を提示 2030年売上高5兆ウォンへ
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Games & Commerce
NCSoft、独JustPlayを3016億ウォンで買収へ 70%取得
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AI & Enterprise
韓国ゲーム大手3社、Genie 3を受けAI戦略を明確化 効率化と新規事業を重視
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Games & Commerce
「3N2K」の2025年通期業績に明暗 Nexon・KRAFTON・Netmarbleが最高売上
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Games & Commerce
KakaoGames、第3四半期に「OdinQ」投入 下期の収益改善へ
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Games & Commerce
NCSoft、2026年売上高2.5兆ウォン目標 3本柱で成長加速
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Games & Commerce
NCSoft、2025年通期は営業黒字転換 営業利益161億ウォン