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AI & Enterprise
LG Uplus、AXIS 2026でAICCを出展 エージェンティックAI応対ボット披露
LG Uplusは、ソウルで開かれる「AXIS 2026」にAICCを出展する。AOEを中核に、エージェンティックAI応対ボットや開発・評価自動化機能を展示し、顧客対応の高度化を訴求する。
AI & Enterprise
Bespin Global、AIA生命向けAICSRを構築 プライベートクラウド上で生成AI活用
Bespin Globalは7月13日、AIA生命向けに生成AIを活用した顧客対応支援機能「AICSR」を構築したと発表した。プライベートクラウド上で運用し、回答支援や応対後処理の自動化に対応する。
Games & Commerce
Smilegate、社内ハッカソン「MODACTON 2026」開催
Smilegateは6月27〜28日、技術人材発掘プログラムの修了者を対象としたハッカソン「MODACTON 2026」を開催した。約30人が参加し、現場部門が課題を直接提示し審査に加わった。
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AI & Enterprise
FortyTwoMaroo、「2026公共AI博覧会」に出展 行政向けエージェンティックAIを紹介
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Games & Commerce
Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
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Telecommunications & Media
LG U+、KSQIでホーム・モバイル両顧客センターが2年連続・3年連続選定
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Industry
NVIDIA、韓国でOpenClaw展開を本格化 ローカルAI需要の開拓狙う
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AI & Enterprise
韓国政府、約260社・機関参加の「エージェンティックAIアライアンス」発足
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Games & Commerce
Kakao労組、DK Techinの雇用不安で親会社の直接対応を要求
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Games & Commerce
NCSoft、3月26日株主総会に「NC」への社名変更案
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AI & Enterprise
韓国ゲーム大手3社、Genie 3を受けAI戦略を明確化 効率化と新規事業を重視
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Crypto
Cursor Korea Community、ソウルでハッカソン開催 応募250人超
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AI & Enterprise
Popupstudio、GPTERSとCTO向け4週間ワークショップ AI開発組織の生産性向上支援
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AI & Enterprise
Nexon Networks、2026年上半期のゲームQAインターン募集開始
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AI & Enterprise
KT、「Responsible AI」体制を強化 企業のAX支援を拡大