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Nexon、「Nexon Museum」に改称し5月12日再オープン
Nexonは、Nexon Computer Museumを「Nexon Museum」に改称し、5月12日に再オープンする。来館者がNexonアカウントでログインし、複数のゲームタイトルのプレー履歴を展示体験に生かす。
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韓国ゲーム各社、1~3月期に業績改善 Pearl AbyssとNCSOFTは新作が寄与
韓国の主要ゲーム各社が、通常は閑散期とされる1~3月期に業績改善を見込んでいる。Pearl AbyssとNCSOFTは新作が牽引し、KRAFTONとNetmarbleは既存IPが下支え。Nexonも会社計画で2桁増収を示した。
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Nexon、プレイヤーとの長期関係を重視 新作6本とAI戦略を提示
Nexonのイ・ジョンホンCEOは31日、東京で開いたキャピタル・マーケット・ブリーフィング(CMB)で、プレイヤーと長期的な関係を築く方針を表明した。新作6本の投入計画に加え、AI活用やTencent、Blizzard Entertainmentとの協業も打ち出した。
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Nexon、2027年目標の達成困難 ポートフォリオとコスト構造見直し
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Nexth、「Dungeon Cross-Relic Hunter」をCROSS対応
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「3N2K」の2025年通期業績に明暗 Nexon・KRAFTON・Netmarbleが最高売上
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韓国ゲーム各社、旧正月イベント展開 福袋や雑煮、伝統遊びを訴求
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Nexon、2025年売上高は4兆5072億ウォン 「ARC Raiders」と「MapleStory」が牽引
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KakaoGames、第3四半期に「OdinQ」投入 下期の収益改善へ
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KakaoGames、通期営業赤字396億ウォン 売上高25.9%減
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Nexon、2025年は過去最高業績の見通し 「ARC Raiders」がけん引
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Netmarble、自社開発と外部提携の両輪強化 パブリッシング網拡大