の検索結果 韓国ゲーム業界
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韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
韓国の主要ゲーム各社が2026年上半期に経営陣や中核組織を相次ぎ見直した。モバイルMMORPG依存から脱却し、PC・コンソール、自社IP、グローバル展開を軸とする成長戦略への転換を急いでいる。
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Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
Steam Next Fest参加作の19.5%が生成AI使用を表示した。開発効率の改善を追い風に活用は広がる一方、開示不足や検収ミスが反発を招く例もあり、使用範囲と説明責任の透明性が重要になっている。
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Nexon Games代表「多ジャンル同時開発は生き残るための選択」
Nexon Gamesのパク・ヨンヒョン代表は6月16日、「2026年 Nexon開発者カンファレンス(NDC 26)」の対談セッションで、複数ジャンルの同時開発は戦略的な多角化ではなく、韓国のオンラインゲーム市場の構造を踏まえた現実的な選択だと語った。
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NVIDIAのフアンCEO、ソウル市江南区のPCバンでKrafton・NCsoftと会談
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NC、Roblox Koreaと提携 全国のPCバンでRobloxの3作品の特典提供
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チップフレーション、ゲーム市場に波及 コンソール・PCで値上げ連鎖
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Pearl Abyss「Crimson Desert」世界発売 脱「Black Desert」依存の試金石に
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モバイルゲームで放置系RPG再浮上 古典IPだけでは勝てず
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Pearl Abyss「Crimson Desert」がゴールドマスター、3月19日に世界同時発売
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韓国ゲーム業界、Nexon・Krafton・Netmarbleの3強体制 営業利益合計は3兆ウォンに迫る
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GTA 6発売と中国勢台頭、韓国ゲーム業界に試練の2026年
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韓国ゲーム業界、確率型アイテム規制強化でビジネスモデル(BM)転換加速