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People
Shinhan Bank、高齢者向け認知症予防講座を実施 支援分野を健康・生活へ拡大
Shinhan Bankは、Gachon University Gil Medical Centerと連携し、仁川で高齢者向けの認知症予防講座を実施した。金融教育中心だった支援を健康・生活分野にも広げ、FDSなど高齢顧客保護策の強化も進める。
Crypto
サトシの正体、消えたBTC、誤廃棄……暗号資産を巡る未解決の10の謎
暗号資産市場では、ブロックチェーン上に記録が残っていても真相解明に至らない事案が少なくない。サトシ・ナカモトの正体から取引所破綻、ハッキング、詐欺、誤廃棄まで、代表的な未解決案件10件をまとめた。
Games & Commerce
Beluga、脳トレゲーム起点に認知データ活用を拡大 MCI向けデジタル治療機器も視野
認知機能分野のスタートアップBelugaは、脳トレゲーム「オヌルトゥホドゥ」で得た行動データをAIで解析し、認知状態を推定する技術の開発を進める。Kakao Gamesと共同研究を進め、2028年には軽度認知障害向けデジタル治療機器の開発に着手する方針だ。
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AI & Enterprise
OpenAI、ChatGPTの広告事業拡大 年換算10億ドル規模に
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Industry
SK hynix、AIメモリ戦略を強化 3D積層と共同設計を前面に
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Crypto
5000BTC復旧依頼、確認できた残高は10ドル相当 暗号資産ウォレット復旧の実像
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People & Appointments
IMI、心愛病院の精神保健文化芸術事業に協賛 24人を表彰
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AI & Enterprise
Anthropic、Claudeベースのコマースエージェント構築支援「Blueprint」を公開
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AI & Enterprise
OpenAIとAnthropic、新モデル相次ぎ投入 オープンソース勢の追い上げ牽制
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AI & Enterprise
OpenAI次世代モデル「Astra」浮上 複数AIエージェント連携を実演
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AI & Enterprise
KT、汎用AIサービス「みんなのAI」構想発表 国内企業と連携
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Industry
Waymo、レベル4(L4)自動運転AIの「10原則」公開 カメラ単独方式に限界
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Games & Commerce
Krafton、gamescom 2026で新作5タイトル発表 新規IP4本とPUBG派生作
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AI & Enterprise
AIエージェントのトークン消費、人間の5倍 キャッシュ済みトークン活用が拡大後押し
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AI & Enterprise
AIエージェントの実力左右する「ハーネス」 LLM単体では測れない理由
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Games & Commerce
TikTokが押し上げるKカルチャー消費、2030年の経済波及効果は40兆6400億ウォン
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Games & Commerce
Kakao Games、脳トレゲーム「オヌルドゥホドゥ」を韓国で配信開始
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Industry
2026年のロボット犬市場、家庭向けから産業向けまで用途別に分化