画像=韓国コンテンツ振興院提供

韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は19日、「2026コンソールゲーム開発者カンファレンス」を11月9日にソウルのロッテワールドタワー「スカイ31コンベンション」で開催すると発表した。2回目となる今回は、北米・欧州・日本の開発者が登壇し、コンソールゲーム開発の実務やグローバル展開の経験を共有する。

今年のテーマは「世界で通用するコンソールゲームはどう作られるのか」。海外の開発者が制作の知見を紹介するほか、韓国の開発会社向けにコンソールプラットフォーム参入の実務セッションも設ける。

グローバルトラックには、「The Witcher」「Cyberpunk」「RimWorld」など、主要コンソール・PCゲームに携わった開発者が参加する。

CD Projekt Redのパベル・サスコ アソシエイト・ゲームディレクターは、「The Witcher」と「Cyberpunk」を題材に、ユーザーの記憶に残るクエストや物語の設計手法を紹介する。

VS Studioのハラダ・カツヒロCEOは、30年以上続くグローバル知的財産(IP)の開発・運営と、ファンコミュニティ構築の経験を共有する。

このほか、「ダンガンロンパ」で知られるTookyo Gamesのコダカ・カズタカプロデューサー、「RimWorld」の開発者タイナン・シルベスター、「Stellar Blade」の開発会社Shift Upのイ・ドンギCTOが、それぞれゲームの物語表現、インディーゲーム開発、開発終盤における完成度向上をテーマに講演する。

元Sony Interactive Entertainment(SIE)ワールドワイド・スタジオ代表のヨシダ・シュウヘイは、パネルディスカッションのモデレーターを務める。テーマは「世界で通用するコンソールゲーム、開発者たちの率直な話」で、登壇者が開発現場での経験を語る予定だ。

実務セッションでは、Sony Interactive Entertainment Korea(SIEK)が、パートナー登録から技術要件(TRC)の通過まで、PlayStation向けタイトルの発売手順を説明する。同セッションは事前申込者を対象とし、承認手続きと秘密保持契約(NDA)を経て参加できる。

Xboxは「Jump in: Xbox進出オールインワンガイド」と題したセッションを実施し、プラットフォームのエコシステム、発売戦略、ストア登録・認証、開発環境の構築、配信手続きなどを案内する。韓国パートナーシップ責任者のチャン・ミシェル氏と、Xboxの実務担当者が参加する。

イベントは「ゲームデイズ」と連携して実施する。会場には韓国産コンソールゲームとXboxの体験ゾーンのほか、グローバルインディーゲーム制作コンテスト(GIGDC)受賞作の試遊スペースも設ける。

主要登壇者や韓国の開発会社、プラットフォーム企業関係者が参加するネットワーキングレセプションも開く。

韓国コンテンツ振興院のキム・ソンジュン ゲーム新技術本部長は「海外開発者の制作経験とプラットフォーム企業の実務情報を共有し、韓国ゲーム企業のグローバルコンソール市場進出支援を強化していく」とコメントした。

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