の検索結果 コンテンツ産業
Games & Commerce
韓国コンテンツ産業、2025年売上高161兆ウォン 生成AI活用率32.1%
韓国コンテンツ振興院の調査によると、2025年の韓国コンテンツ産業の売上高は161兆4839億ウォン、輸出額は149億582万ドルに達した。生成AIの活用率は32.1%で、ゲーム分野が最も高かった。
Telecommunications & Media
Netflix、韓国コンテンツ振興院・映画振興委員会とのMOU更新 4年連続で人材育成
Netflixは韓国コンテンツ振興院、映画振興委員会との3者間の業務協約(MOU)を更新した。4年連続の協定で、映像制作やポストプロダクション分野の実務教育、新進クリエイター向けプログラムを引き続き展開する。
Games & Commerce
ゲーム物管理委員会、確率型アイテム被害救済の分科委員10人を委嘱
韓国のゲーム物管理委員会は28日、確率型アイテム被害救済の分科委員10人を委嘱した。2026年下期には被害救済センターとコンテンツ紛争調整委員会のシステムを連携し、救済手続きを本格化する。
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Telecommunications & Media
韓国・カナダ、視聴覚コンテンツの共同制作協定に署名
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Games & Commerce
韓国インターネット企業協会、規制設計段階での産業影響評価を提言
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Telecommunications & Media
KT Studio GenieとCJ CGV、コンテンツ共同調達で提携
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Telecommunications & Media
IPTVの番組使用料支払い率、28.7%で低迷
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Finance
Hana Bank、Kコンテンツ育成で金融支援 信用保証基金・韓国コンテンツ振興院と協約
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Games & Commerce
Kakao、済州創造経済革新センターと協業プログラム始動 スタートアップ10社前後を募集
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、Kコンテンツの農食品産業への波及効果を分析 加工食品・外食で効果大
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Games & Commerce
韓国ゲーム産業協会、青年財団と人材育成で業務協約 ゲーム・eスポーツ分野を強化
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Games & Commerce
ゲーム制作費の税額控除巡り攻防 業界は導入要求、財政当局は重複控除を懸念
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People
韓国コンテンツ振興院、常任監査にハン・スンフン氏
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AI & Enterprise
Wemade Max、ソウルデジテック高校と人材育成で協業
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Telecommunications & Media
省庁縦割りがKコンテンツ育成を阻害、政府横断の戦略委員会新設を提起
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AI & Enterprise
韓国、AI学習データ購入費を研究開発(R&D)税額控除の対象に追加
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AI & Enterprise
韓国コンテンツ振興院、AIコンテンツ制作支援に総額198億ウォン
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Crypto
Crit Ventures USA、Web3ファンエコノミー基盤「Meet48」に戦略投資