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「2026大韓民国ゲーム大賞」、本賞候補12作品を発表 「Crimson Desert」「AION 2」など
韓国ゲーム産業協会は10月26日、「2026大韓民国ゲーム大賞」の本賞候補12作品を発表した。人気ゲーム賞など各部門の候補も明らかにし、オンライン投票は11月16日午後5時まで受け付ける。授賞式は11月18日、釜山・BEXCOで開く。
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G-STARは裾野拡大、AGFはファンダム集中 分かれるゲームイベント戦略
韓国の主要ゲームイベント「G-STAR」と「AGF」が対照的な戦略を打ち出した。G-STARはAIや海外・インディー勢で出展の裾野を広げ、AGFは新作と既存IPを軸にファンダム強化を狙う。
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「公開すればAIにコピーされる」 インディーゲーム開発者、情報公開に慎重
AIコーディングツールの普及で、開発中タイトルの公開が類似作の先行投入につながりかねないとの懸念が広がっている。Alliance Artsは「Drunken Goddess Reflux」の体験版配布を取りやめ、動画公開と限定セッションに切り替えた。
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「2026コンソールゲーム開発者カンファレンス」、11月9日にソウルで開催
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ホラー市場、映画・ゲーム・配信で拡大 低予算高収益で投資呼び込む
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G-STAR 2026、インディショーケースを4ゾーン化 106社参加で投資接点も拡充
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G-STAR 2026、展示規模拡大 BEXCO会場レイアウト公開
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「2026大韓民国ゲーム大賞」、11月18日に釜山で開催
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Redbrickhouse、TGS 2026に「Void Diver」出展 19日に発売日とロードマップ公開
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Gravity Game Arise、TGS 2026に出展 「ラグナロク」新作コンソールRPGを初公開
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Kakao Games、BackendXに戦略出資 AIバックエンド自動化を強化
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G-STAR、ゲーム会社依存から脱却 AI・ウェブトゥーン・モビリティへ拡張
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韓ゲーム産業、成長鈍化で制作費税額控除導入論
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Smilegate、心理ホラー「Alleyway: Guiheun」をSteamで世界配信
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Redbrickhouse、Kakao Venturesなどから資金調達 インディーゲームの海外展開支援を強化
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韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
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Superfast、Steam向けインディー4作品を各1100ウォンで展開
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Wemade Max、Redbrickhouseに戦略出資