の検索結果 インディーゲーム
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Kakao Games、BackendXに戦略出資 AIバックエンド自動化を強化
Kakao Gamesは、AIを活用したバックエンド開発・運用自動化サービスを手掛けるBackendXに戦略出資した。有望なインディーや小規模開発会社の発掘を進め、将来の買収やパブリッシングにつなげる狙いだ。
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G-STAR、ゲーム会社依存から脱却 AI・ウェブトゥーン・モビリティへ拡張
韓国最大級のゲーム展示会「G-STAR」は2026年、ゲーム新作中心の構成を見直し、AIやウェブトゥーン、モビリティへ対象領域を拡大する。主催企画も強化し、11月19日から釜山・BEXCOで開催する。
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韓ゲーム産業、成長鈍化で制作費税額控除導入論
韓国ゲーム産業で成長と輸出の伸びが鈍る中、政策討論会で制作費税額控除の導入を求める声が上がった。K-カルチャー市場400兆ウォン目標の達成には、税制や政策金融、グローバル展開支援を組み合わせた後押しが必要だという。
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Smilegate、心理ホラー「Alleyway: Guiheun」をSteamで世界配信
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Redbrickhouse、Kakao Venturesなどから資金調達 インディーゲームの海外展開支援を強化
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韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
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Superfast、Steam向けインディー4作品を各1100ウォンで展開
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Wemade Max、Redbrickhouseに戦略出資
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Gravity、2氏の共同代表体制に移行
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ONE store、5月の優秀ベータゲームにTOAST「Archer Castle育成」を選定
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Neowiz、Sainnuts Studio新作「Wind Up Deadman」のパブリッシング契約締結
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Nexon Developer Conference(NDC 26)開幕、イ・ジョンホン氏「AI時代の競争力はユーザー理解」
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韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備
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Smilegate、「Beverocks 2026」出展チーム募集を開始 会場はSETECに拡大
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Superfast、111億ウォン投じてインディーゲーム発掘を本格化 「スーパーIP」育成へ
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Neowiz、インディーゲーム開発公募の受賞5チーム決定 最優秀賞は「Glass House」
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Webzen、「Memories: Forsaken by Light」を28日にSteamで正式配信
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Smilegate、「STOVE Crew」第3期を募集 応募対象を20代に拡大