の検索結果 Kカルチャー
Games & Commerce
TikTokが押し上げるKカルチャー消費、2030年の経済波及効果は40兆6400億ウォン
TikTokはKearneyとの共同調査で、Kカルチャーの広がりが美容や食品、観光などの消費を押し上げ、2030年の経済波及効果が約40兆6400億ウォンに達するとの試算を公表した。
Games & Commerce
Samsung Electronics、Gamescom 2026で統合ゲーム体験を展開
Samsung ElectronicsはGamescom 2026で、PC・コンソール・モバイルにまたがるゲーム体験を披露する。1090平方メートルのブースにモニターやTV、Galaxy、SSDなどを並べ、4つのゾーンで来場者向け体験を展開する。
AI & Enterprise
Adit&Ark、AI広告「Adit」でシード調達 Mashup Venturesなど4社から
AIを活用したInstagram向け広告サービス「Adit」を手掛けるAdit&Arkは8月4日、Mashup Venturesなど4社からシード調達を実施したと発表した。70以上のInstagramデジタルマガジンネットワークを基盤に、FEOを軸とした計測可能な広告モデルの構築を進める。
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Games & Commerce
Kakao Entertainment、「Beriz」でMBC新ドラマ「既婚女性キラー」公式コミュニティ開設
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Games & Commerce
韓ゲーム産業、成長鈍化で制作費税額控除導入論
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Games & Commerce
Neptune、韓国コンテンツ振興院のR&D事業に採択 生成AIでウェブトゥーンIPのゲーム化自動化へ
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Industry
米Kビューティー市場、1年で48%成長 小売り各社も品ぞろえ拡充へ
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、第6代院長にキム・ユンジ氏就任 任期は3年
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Games & Commerce
Woowahan Brothers、「配達アプリの使い方」英語版を公開
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Games & Commerce
韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備
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People
グローバルK-カルチャー経済フォーラム発足 文化金融の基盤整備へ
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Telecommunications & Media
郵政事業本部、米国向けEMSを再開 関税前払いシステムを22日で完了
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AI & Enterprise
KT、World IT Show 2026に出展 「イウム」テーマにAI・6G訴求
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Telecommunications & Media
KCTA、「2026ケーブルTV放送大賞」開催 計52人を表彰
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Telecommunications & Media
韓国放送協会、定期総会を開催 39会員社でAI対応と規制改善を推進
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Games & Commerce
Kakao Entertainment、コ・ジョンヒ氏とチャン・ユンジュン氏の共同代表体制に移行
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AI & Enterprise
HectoMedia、「K-snapp」に中国語・ポルトガル語を追加
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Telecommunications & Media
KT、MWC26で光化門広場をモチーフにしたブース AI・次世代通信を訴求