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Finance
Shinhan Bank、AI・AR活用の体験型ブース出展 キャラクターで若年層接点拡大
Shinhan Bankは、ソウルのCOEXで開幕した「Character Licensing Fair 2026」に出展した。主力キャラクター「Shinhan Friends」を前面に、AIやARを活用した体験型ブースを19日まで設ける。
AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
KTミリの書斎、Mindlogic、IGAWorksの3社は15日、Zalpha世代の行動データを公表した。読書では記録・共有機能が継続利用を後押しし、生成AIは用途に応じたモデル選択が進展。モバイルではAIチャットや個人配信の伸びが目立った。
Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。
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AI & Enterprise
WrtnAX、法人向けAXを本格展開 売上高100億ウォン目標
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Games & Commerce
Krafton、『PUBG: BATTLEGROUNDS』でAI新モード「Alli Duo」ベータ公開
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Games & Commerce
Nexthrus、AIメタバース「STAGE」のクリエイター募集開始
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AI & Enterprise
グループチャットAIアプリ「Shapes」、シードで800万ドル調達
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Telecommunications & Media
生成AI、映像制作と流通を変革 推薦とAI吹き替えが競争軸に
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Industry
KAIST、「2026大韓民国科学技術フェスティバル」に出展 ロボットやAI半導体を体験展示
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AI & Enterprise
AIコンパニオンアプリ市場が拡大、世界IAP売上は前期比30%増 Zetaが成長率首位
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Telecommunications & Media
「王と暮らす男」400万人突破 HYBE訴訟判断でILLIT模倣疑惑も再燃
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AI & Enterprise
Meta、AIキャラクターの未成年向け提供を一時停止 新版の公開まで
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AI & Enterprise
ScatterLabの「zeta」、日本の月次売上が初めて11億ウォン超に