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AI & Enterprise
Elice Group、モジュール型AIデータセンターでネオクラウド事業拡大へ
Elice Groupは、モジュール型AIデータセンターを軸にネオクラウド事業を拡大する。10MWを稼働中で、年内に30MWを追加整備する。コスト競争力を武器に、計算資源の海外提供も視野に入れる。
Telecommunications & Media
韓国国会、生成AIキャラクターチャット規制法案を審議 年齢確認や利用時間制限を義務化へ
韓国国会で、生成AIキャラクターチャットを含む対話型サービスに対し、年齢確認や法定代理人の同意、利用時間制限などを義務付ける情報通信網法改正案の審議が本格化した。
AI & Enterprise
Wrtn Technologies、「Crack」の青少年利用を制限 1日3時間・月10万ウォン上限
Wrtn Technologiesは、AIキャラクターチャット「Crack」で青少年向けの利用制限を導入する。1日の利用時間を3時間、月間課金額を10万ウォンに抑え、超過時は保護者の認証・同意を必要とする。
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AI & Enterprise
AIキャラクターチャット、10代以下の割合が高い 安全対策の実効性が焦点
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AI & Enterprise
Wrtn、シリーズCで1000億ウォン調達 企業価値1兆ウォン超
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AI & Enterprise
BunkerKids、シリーズAで150億ウォン調達 AIキャラクターチャット「WHIF」を強化
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Games & Commerce
Krafton、2Q・上期とも過去最高 PUBGとSubnauticaが牽引
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AI & Enterprise
Krafton、音声AI基盤モデル「A.X K2 Raon-Speech」公開 ゲーム内キャラクター高度化に活用へ
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Finance
Shinhan Bank、AI・AR活用の体験型ブース出展 キャラクターで若年層接点拡大
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AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
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Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
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AI & Enterprise
WrtnAX、法人向けAXを本格展開 売上高100億ウォン目標
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Games & Commerce
Krafton、『PUBG: BATTLEGROUNDS』でAI新モード「Alli Duo」ベータ公開
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Games & Commerce
Nexthrus、AIメタバース「STAGE」のクリエイター募集開始
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AI & Enterprise
グループチャットAIアプリ「Shapes」、シードで800万ドル調達
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Telecommunications & Media
生成AI、映像制作と流通を変革 推薦とAI吹き替えが競争軸に
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Industry
KAIST、「2026大韓民国科学技術フェスティバル」に出展 ロボットやAI半導体を体験展示
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AI & Enterprise
AIコンパニオンアプリ市場が拡大、世界IAP売上は前期比30%増 Zetaが成長率首位