の検索結果 文化体育観光部
People & Appointments
Netmarble文化財団、「2026全国障害学生eフェスティバル」が閉幕
Netmarble文化財団は、江原道洪川で8〜9日に開いた「2026全国障害学生eフェスティバル」が閉幕したと発表した。地域予選を経た特別支援学校などの児童生徒のほか、教員や保護者ら約1600人が参加した。
Telecommunications & Media
Netmarble Cultural Foundation、全国障害学生eフェスティバル開幕 1600人規模が参加
Netmarble Cultural Foundationは8日、江原道洪川で「2026全国障害学生eフェスティバル」を開幕した。9日までの2日間、特別支援学校の生徒や指導教員、保護者ら約1600人が参加する。
Telecommunications & Media
LG HelloVision「目を引く彼女たち」、両性平等文化コンテンツ賞受賞
LG HelloVisionは9月8日、オリジナルドキュメンタリー「目を引く彼女たち」が「2026年両性平等文化賞」で両性平等文化コンテンツ賞を受賞したと発表した。働く女性たちの現場と日常を描いた作品だ。
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、コンテンツ産業の分類・調査体系を見直しへ
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Games & Commerce
Ridi、Googleの著作権保護制度「TCRP」公式パートナーに認定
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、2027年度予算案2977億ウォン AI転換や偽情報対策を強化
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AI & Enterprise
韓国音楽著作権協会、AI音楽の登録基準案を撤回 新規登録は当面保留
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AI & Enterprise
韓国政府、AI向け公的データ公開を前倒し 100種を2027年までに公開
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Telecommunications & Media
市民団体、映画ホールドバック自律協約に消費者参加求める 150日一律設定に慎重論
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Telecommunications & Media
映画ホールドバック、月内に自律協約へ 6カ月規制案で賛否
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Games & Commerce
Naver Webtoon、海賊版サイト3件を摘発 運営者の検挙に協力
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ChinaJoyで中小ゲーム企業10社の中国展開を後押し
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Games & Commerce
韓ゲーム産業、成長鈍化で制作費税額控除導入論
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Games & Commerce
Neptune、韓国コンテンツ振興院のR&D事業に採択 生成AIでウェブトゥーンIPのゲーム化自動化へ
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、虚偽・捏造情報対策を加速 大手プラットフォームの責任強化へ
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AI & Enterprise
Zalpha世代、読書・生成AI・モバイル利用を変える
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Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
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Games & Commerce
NHN、AI・ゲーム分野の人材発掘ハッカソン「NAN 2026」募集開始