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韓国ゲーム各社、IP映像化を加速 映画・アニメで新規層開拓
韓国ゲーム各社が主力IPの映画・ドラマ・アニメ展開を急いでいる。映像作品を通じた新規ユーザー獲得や関連売上の拡大が狙いだが、提携がそのまま制作やヒットを保証するわけではない。
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Nexon、『ARC Raiders』『THE FINALS』の映像化で提携 映画・テレビ展開へ
Nexonは10月6日、Embark Studiosの『ARC Raiders』『THE FINALS』の映像化に向け、Chernin Entertainmentと提携したと発表した。企画開発はCherninが主導し、Embarkの開発チームも制作に加わる。
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韓国ゲーム各社、海外での市場検証へ 「国内ヒット後に海外」転換
韓国ゲーム各社が、国内でヒットを見極めてから海外展開する従来型を見直している。Gamescom 2026では、開発段階から海外ユーザーの反応を取り込み、PC・コンソール向け新作の戦略に生かす動きが目立った。
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韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
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韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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Nexon、「Crazy Arcade」を8月13日にサービス終了 過去最高業績下でポートフォリオ再編
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Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
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Nexon Developer Conference(NDC 26)開幕、イ・ジョンホン氏「AI時代の競争力はユーザー理解」
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
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Nexon、「Nexon Developers Conference(NDC) 2026」開催へ オフライン参加登録を開始、AI関連セッション拡充
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Nexon、プレイヤーとの長期関係を重視 新作6本とAI戦略を提示
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Nexon、パトリック・ソーデルンド氏が会長(Executive Chairman)就任 長期戦略と開発方針を統括
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Nexon「ARC Raiders」、発売2カ月で世界累計販売本数1240万本