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韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
韓国の主要ゲーム各社が2026年上半期に経営陣や中核組織を相次ぎ見直した。モバイルMMORPG依存から脱却し、PC・コンソール、自社IP、グローバル展開を軸とする成長戦略への転換を急いでいる。
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韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
中国国家新聞出版署は2026年上期、韓国ゲーム各社に関係する7タイトルに外資版号を付与した。各社は現地企業との協業を通じて中国展開を進めており、先行配信作では初動の手応えも出始めている。
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Nexon、「Crazy Arcade」を8月13日にサービス終了 過去最高業績下でポートフォリオ再編
Nexonは8月13日、オンラインゲーム「Crazy Arcade」のサービスを終了する。過去最高業績を更新する中でも、パトリック・ソーデルルンド氏が打ち出した「利益下限線」に沿ってポートフォリオの見直しを進め、長寿タイトルやクラシックIPも対象に含めた。
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Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
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Nexon Developer Conference(NDC 26)開幕、イ・ジョンホン氏「AI時代の競争力はユーザー理解」
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韓国ゲーム各社、PC・コンソールで存在感 買収と長期開発が結実
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Nexon、「Nexon Developers Conference(NDC) 2026」開催へ オフライン参加登録を開始、AI関連セッション拡充
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Nexon、プレイヤーとの長期関係を重視 新作6本とAI戦略を提示
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Nexon、パトリック・ソーデルンド氏が会長(Executive Chairman)就任 長期戦略と開発方針を統括
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Nexon「ARC Raiders」、発売2カ月で世界累計販売本数1240万本