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Games & Commerce
GCRB、第6期委員会が発足 民間移管の第2段階へ
ゲーム文化財団は3日、GCRBの第6期委員会発足とイ・スンフン氏の委員長就任を発表した。2026年下半期には民間移管の第2段階に着手し、審査期間の短縮や運営の透明性向上を進める。
Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。
AI & Enterprise
FasooAI、N2SF対応に向けデータ分類体制整備を訴え
国家網セキュリティ体系(N2SF)の導入を受け、公的機関ではデータをC・S・Oに分類する体制整備が課題となっている。FasooAIは「Fasoo Data Radar(FDR)」を軸に、分類の簡素化と部分自動化を支援する方針だ。
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AI & Enterprise
FasooAI、N2SF対応の「FDR」を機能強化
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Games & Commerce
ゲーム業界従事者の77.3%がAI導入に雇用不安 税額控除の待遇改善期待は37.3%
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Telecommunications & Media
放送・メディア統合委員会が始動、OTT規制はなお3省庁に分散
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Games & Commerce
Roblox、韓国のデジタル市民性教育プログラムを世界展開のモデルに
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Games & Commerce
韓国ゲーム利用者協会、Robloxの確率型アイテム情報未開示を問題視 等級分類制度の見直し要請
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Games & Commerce
ゲーム物管理委、違法ゲーム通報の報奨金制度を運用開始 1人当たり月上限60万ウォン
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Games & Commerce
ゲーム産業振興法の全面改正案が韓国国会で審議入り ウェブボードやP2Eが焦点
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Telecommunications & Media
TVING、OTT自主等級分類の優秀事業者に選定 国内勢で初
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AI & Enterprise
Fasoo、N2SF対応製品を拡充 公共分野の開拓を加速
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Games & Commerce
Smilegate、自主等級分類事業者の指定更新 2031年3月2日まで継続
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Games & Commerce
ゲーム物管理委員会、確率型アイテム被害救済センター開設
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AI & Enterprise
AI生成の偽ニュースサイト、1年で10倍 既存の審議制度に限界
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Games & Commerce
ゲーム物管理委員会、組織改編で利用者保護と事後管理を強化