の検索結果 等級分類
Games & Commerce
ゲーム業界従事者の77.3%がAI導入に雇用不安 税額控除の待遇改善期待は37.3%
ゲーム開発現場の調査で、AI導入に雇用不安を抱く回答が77.3%に達した。制作費税額控除が待遇改善につながるとの期待は37.3%にとどまり、労組側は常設の労使政協議体の設置を求めた。
Telecommunications & Media
放送・メディア統合委員会が始動、OTT規制はなお3省庁に分散
放送・メディア統合委が初の全体会議を開き、本格始動した。一方、OTTは付加通信役務の位置付けが続き、所管は3省庁に分散。利用拡大を受け、規制の公平性や事業者間の不均衡が論点となっている。
Games & Commerce
Roblox、韓国のデジタル市民性教育プログラムを世界展開のモデルに
Robloxは9日、韓国で進めてきたデジタル市民性教育プログラムをグローバル展開のモデルにすると発表した。年齢推定の義務化を導入し、保護者向け機能の拡充を進め、安全対策を教育面からも強化する。
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Games & Commerce
韓国ゲーム利用者協会、Robloxの確率型アイテム情報未開示を問題視 等級分類制度の見直し要請
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Games & Commerce
ゲーム物管理委、違法ゲーム通報の報奨金制度を運用開始 1人当たり月上限60万ウォン
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Games & Commerce
ゲーム産業振興法の全面改正案が韓国国会で審議入り ウェブボードやP2Eが焦点
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Telecommunications & Media
TVING、OTT自主等級分類の優秀事業者に選定 国内勢で初
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AI & Enterprise
Fasoo、N2SF対応製品を拡充 公共分野の開拓を加速
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Games & Commerce
Smilegate、自主等級分類事業者の指定更新 2031年3月2日まで継続
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Games & Commerce
ゲーム物管理委員会、確率型アイテム被害救済センター開設
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AI & Enterprise
AI生成の偽ニュースサイト、1年で10倍 既存の審議制度に限界
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Games & Commerce
ゲーム物管理委員会、組織改編で利用者保護と事後管理を強化