韓国ゲーム利用者協会は3月20日、メタバースプラットフォーム「Roblox」を巡り、確率型アイテム情報の未開示や歴史の歪曲につながりかねないコンテンツの流通が見られるとして、当局に行政対応を求めるとともに、等級分類制度の見直しを要請した。
同協会によると、Robloxではプラットフォーム内で数百万件に上るユーザー制作コンテンツ(UGC)が個別のゲームとして提供されている。一方、制度上は「ゲーム産業振興に関する法律」に基づく自己等級分類事業者として指定を受けており、個々のコンテンツごとに等級分類を行うのではなく、プラットフォーム全体を単一タイトルとして分類した上で運営しているという。
協会は、こうした分類の仕組みによって、Roblox内の個別ゲームに関する確率型アイテム情報の開示義務が実質的に十分果たされていないと指摘した。
あわせて、コンテンツ管理の不備も問題視した。最近では、5・18民主化運動をおとしめる内容や、特定の事件を想起させる「その日の国会」といった、歴史の歪曲につながりかねないコンテンツが流通したとしている。
同協会会長で文化法律事務所に所属する弁護士、イ・チョルウ氏は、「歴史的事実を歪めるコンテンツに幼い学生が触れられる状況は懸念される」とした上で、「政府機関は行政措置を講じ、Roblox内の個別ゲームコンテンツに対する自己等級分類が透明に行われるよう徹底すべきだ」と述べた。
協会は今回の事案を機に、メタバースプラットフォーム全般に対するゲーム分類基準を改めて整理すべきだとも主張した。Naver Zの「ZEPETO」など、他のメタバースプラットフォームでもゲームとして機能するコンテンツが多数存在するにもかかわらず、ゲームとして等級分類されていない点を挙げている。
イ・チョルウ氏は、「メタバースを名乗るだけでゲーム産業法上の規制を回避する状況を放置してはならない」とし、「利用者保護のためにも、同一コンテンツには同一規制を適用するという原則に基づいた制度整備が必要だ」と付け加えた。