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Telecommunications & Media
韓国国会、生成AIキャラクターチャット規制法案を審議 年齢確認や利用時間制限を義務化へ
韓国国会で、生成AIキャラクターチャットを含む対話型サービスに対し、年齢確認や法定代理人の同意、利用時間制限などを義務付ける情報通信網法改正案の審議が本格化した。
AI & Enterprise
Wrtn Technologies、「Crack」の青少年利用を制限 1日3時間・月10万ウォン上限
Wrtn Technologiesは、AIキャラクターチャット「Crack」で青少年向けの利用制限を導入する。1日の利用時間を3時間、月間課金額を10万ウォンに抑え、超過時は保護者の認証・同意を必要とする。
AI & Enterprise
2026年国政監査、独自AI基盤モデルの事業化やGPU 26万枚の電力確保が争点に
韓国政府が「AI G3飛躍元年」を掲げ大型投資を進めるなか、2026年の国政監査では独自AI基盤モデルの事業化、GPU 26万枚の運用に伴う電力・用水計画、児童・青少年向けチャットボットの保護策が主要論点となる見通しだ。
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AI & Enterprise
AIキャラクターチャット、10代以下の割合が高い 安全対策の実効性が焦点
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AI & Enterprise
OpenAI、13〜17歳向け「青少年ChatGPT」を導入 年齢偽装も検知
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、青少年のSNS利用で保護者同意・年齢確認の義務化検討
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Telecommunications & Media
フランス国民議会、15歳未満のSNS利用を禁じる法案を可決
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、虚偽・捏造情報対策を加速 大手プラットフォームの責任強化へ
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Telecommunications & Media
各国で未成年のSNS規制拡大、ゲームやライブ配信にも広がる
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Games & Commerce
FBIも被害、2026年の主要サイバー事件
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Games & Commerce
英、16歳未満のSNS規制案を数週間以内に公表へ 無限スクロールなど制限
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Crypto
Kalshi、未成年者対策を強化 最低取引年齢の21歳引き上げには反対
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Telecommunications & Media
SK Telecom・KT・LG U+、PASSで本人確認と決済を一体化