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AI & Enterprise
Reddit、11月にRSS提供終了 公開APIも27年3月終了へ
Redditは11月13日にRSSの提供を終了し、公開APIも2027年3月に終了する方針だ。大規模スクレイピングや自動化ツールの悪用を抑え、外部からのデータ取得経路を絞る。
Games & Commerce
TikTokが押し上げるKカルチャー消費、2030年の経済波及効果は40兆6400億ウォン
TikTokはKearneyとの共同調査で、Kカルチャーの広がりが美容や食品、観光などの消費を押し上げ、2030年の経済波及効果が約40兆6400億ウォンに達するとの試算を公表した。
Games & Commerce
EU、ChatGPTとRobloxをVLOP指定へ DSA適用拡大
EUがChatGPTとRobloxを超大型オンラインプラットフォーム(VLOP)に指定する見通しだ。実現すれば、DSAに基づくリスク評価や透明性報告、監督費用の負担などが新たに求められる。
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Games & Commerce
Krafton、4〜6月期営業益67%増 売上高は過去最高
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Games & Commerce
Krafton、「PUBG MOBILE」で日本・韓国ユーザー向けマップ制作コンテスト
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Games & Commerce
Unity、「Unity 7」発表 AI連携で開発から収益化まで一体支援
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Games & Commerce
Naver、著名人ブログ発掘企画を始動 初回はノクサル
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Games & Commerce
NAVERの「AIタブ」、利用者1,000万人を突破
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Games & Commerce
Naver、統合報告書を公表 AIシフトで「技術への信頼」と共成長を重視
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Games & Commerce
Naver、AI時代のコンテンツ基盤に5年で1兆ウォン クリエイター支援拡充
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Games & Commerce
Krafton、「PUBG」脱バトルロイヤルを加速 新モード投入で基盤拡張
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Games & Commerce
Krafton、第1四半期営業利益5616億ウォンで過去最高 PUBG IPが好調
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Games & Commerce
Naver、対話型検索「AIタブ」β版を提供開始 予約・購入まで一気通貫
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AI & Enterprise
AI検索で変わる最適化戦略 SEOに加えGEO・AEOが浮上
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AI & Enterprise
AI時代、引用情報の6割は企業発 オウンドメディアの重要性高まる
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Games & Commerce
Webtoon Entertainment、創作プラットフォーム「CANVAS」をグローバル基盤に統合
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Games & Commerce
Krafton、「PUBG: BATTLEGROUNDS」2026年ロードマップ公表 新モードやUGC拡充
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Games & Commerce
Mgame、2026年戦略を公表 新作「ProjectZ」投入へ