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韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
韓国のゲーム大手4社の2026年4〜6月期は、新作の本数より既存IPの収益力が業績を左右する構図となりそうだ。KraftonとNCSOFTは改善が見込まれる一方、Netmarbleは費用増、Nexonは伸び悩みが予想される。
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Krafton、4〜6月期は大幅増収増益見通し PUBGと「Subnautica 2」が押し上げ
Kraftonの2026年4〜6月期は、売上高1兆1927億ウォン、営業利益3671億ウォンとなる見通し。PUBG PC版の堅調な推移に加え、「Subnautica 2」の早期アクセス販売が想定を上回り、業績を押し上げた。
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韓国ゲーム大手、経営刷新が加速 モバイルMMORPG依存から転換
韓国の主要ゲーム各社が2026年上半期に経営陣や中核組織を相次ぎ見直した。モバイルMMORPG依存から脱却し、PC・コンソール、自社IP、グローバル展開を軸とする成長戦略への転換を急いでいる。
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エヌビディアのフアンCEO、Krafton・NCsoftと会談 ゲームAIで協業を協議
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Krafton、「PUBG」脱バトルロイヤルを加速 新モード投入で基盤拡張
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Krafton、四半期売上高が過去最高 PUBG IPフランチャイズ売上は初の1兆ウォン超
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Krafton、第1四半期営業利益5616億ウォンで過去最高 PUBG IPが好調
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Krafton株主総会、株価低迷に不満噴出もCEO再任
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Krafton、「PUBG: BATTLEGROUNDS」9周年でComplexCon Hong Kong 2026出展 Thug Clubとコラボ
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Krafton、「PUBG: BATTLEGROUNDS」9周年イベントを3月28日開催
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Krafton、売上高3兆3266億ウォン PUBG拡大とAIで成長加速
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Krafton、「PUBG: Blindspot」をSteamで早期アクセス配信
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KRAFTON、2年で新作12本投入へ 「Subnautica 2」「Palworld Mobile」など