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Krafton、2Q・上期とも過去最高 PUBGとSubnauticaが牽引
Kraftonは第2四半期と上期の業績がともに過去最高を更新した。PUBGのコンテンツ拡張と「Subnautica 2」の好調が寄与。8月のGamescomでは新作5タイトルを公開し、次の成長IP育成を加速する。
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Krafton、4〜6月期営業益67%増 売上高は過去最高
Kraftonの2026年4〜6月期連結決算は、売上高が前年同期比94.9%増の1兆2902億ウォン、営業利益が67%増の4109億ウォン。PCとコンソールの伸びを追い風に、第2四半期として過去最高を更新した。
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韓国ゲーム大手2026年4〜6月期、既存IPの稼ぐ力が業績左右
韓国のゲーム大手4社の2026年4〜6月期は、新作の本数より既存IPの収益力が業績を左右する構図となりそうだ。KraftonとNCSOFTは改善が見込まれる一方、Netmarbleは費用増、Nexonは伸び悩みが予想される。
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韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
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Krafton、4〜6月期は大幅増収増益見通し PUBGと「Subnautica 2」が押し上げ
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Krafton、gamescom 2026で新作5タイトル公開 PUBG Studios新作も
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Krafton傘下のNeon Giant、「NO LAW」の都市開発手法をUnreal Fest 2026で披露
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Krafton、売上高3兆3266億ウォン PUBG拡大とAIで成長加速
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Krafton、2025年通期は売上高過去最高 営業利益は10.8%減
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KRAFTON、2年で新作12本投入へ 「Subnautica 2」「Palworld Mobile」など