の検索結果 韓国コンテンツ
Telecommunications & Media
Netflix、韓国サービス10周年 制作会社80社超と連携し韓国作品200本超
Netflixは10月23日、韓国でのサービス開始から10年で、韓国の制作会社80社以上と連携し、韓国作品200本超を制作・共同制作したと発表した。人材育成やローカライズ体制の実績も明らかにした。
Games & Commerce
「2026コンソールゲーム開発者カンファレンス」、11月9日にソウルで開催
韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、11月9日にソウルで「2026コンソールゲーム開発者カンファレンス」を開催する。海外開発者による講演に加え、PlayStationとXboxの実務セッションも実施する。
Telecommunications & Media
Netflix、吹き替え1言語に通常50~60人 122社で多言語ローカライズ体制
Netflixは、吹き替え1言語あたり通常50~60人が制作に関わると明らかにした。吹き替え36言語、字幕33言語に対応し、4地域で122社と連携。韓国作品の拡大を受け、ローカライゼーション体制を強化している。
-
Games & Commerce
韓国文化体育観光部とKOCCA、インドネシアとドキュメンタリー共同制作へ
-
Games & Commerce
「2026大韓民国ゲーム大賞」、11月18日に釜山で開催
-
Finance
Hana Bank、青少年向けAIゲームコンテスト開催 総賞金1000万ウォン
-
People
韓国コンテンツ振興院、キム・ドイル氏が副院長に就任
-
Games & Commerce
韓国発サブカル新作、TGS 2026で存在感 日本市場で先行訴求
-
Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、Kカルチャー強化へ新たな4戦略・10重点課題
-
Games & Commerce
Com2uS Holdings、TGS 2026に新作2タイトル出展
-
Games & Commerce
K-コンテンツ産業協議会、2030年売上高220兆ウォンへ 税制・金融・法制改革を提言
-
People & Appointments
Netmarble文化財団、「2026全国障害学生eフェスティバル」が閉幕
-
Games & Commerce
韓国系ゲーム各社、TGS 2026で試遊前面 日本市場の反応見極め
-
Telecommunications & Media
Netmarble Cultural Foundation、全国障害学生eフェスティバル開幕 1600人規模が参加
-
Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、コンテンツ産業の分類・調査体系を見直しへ
-
Games & Commerce
Com2uS Holdings、新作「Lone Chef」をGamescom 2026に出展
-
Games & Commerce
ゲーム5団体、制作費税額控除の新設要請 eスポーツ大会税額控除は延長・拡大求める
-
Games & Commerce
Superfast、上期売上高1065億ウォン 前年同期比38.4%増