の検索結果 韓国コンテンツ
Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、K-FAST育成に着手 FAST市場は2030年に47兆ウォン規模
放送メディア通信委員会は4日、K-FASTの競争力強化に向けた企業懇談会を開き、エコシステム整備に乗り出した。2030年に47兆ウォン規模へ拡大が見込まれるFAST市場をにらみ、海外展開と広告基盤整備で関係省庁との連携を進める。
People & Appointments
Netmarble Cultural Foundation、「2026全国障害学生eフェスティバル」予選を27日開始
Netmarble Cultural Foundationは、「2026全国障害学生eフェスティバル」の予選を5月27日に始める。予選は7月10日までオフラインで実施し、全国の特別支援学校の生徒や教員ら約3000人が9月の本選・決勝進出を争う。
Games & Commerce
Webtoon各社、ショート動画参入を加速 成長鈍化で視聴時間の獲得競争
韓国の主要Webtoon各社がショート動画事業を拡大している。市場成長の鈍化と視聴時間の争奪戦を背景に、IPを短尺動画へ展開し、新規接点の拡大と課金への導線づくりを急ぐ。
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Games & Commerce
韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ゲーム開発のAI導入支援 最大5000万ウォン補助
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Finance
KB国民銀行、Kコンテンツ企業向け保証付き融資を拡大 200億ウォン規模
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Telecommunications & Media
Netflix、10年でコンテンツ投資1350億ドル 経済効果3250億ドル
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Games & Commerce
韓国コンテンツ産業、2025年売上高161兆ウォン 生成AI活用率32.1%
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Telecommunications & Media
Netflix、韓国コンテンツ振興院・映画振興委員会とのMOU更新 4年連続で人材育成
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Telecommunications & Media
Netflix、韓国の課税訴訟で一部勝訴 762億ウォン課税のうち687億ウォン取り消し命令
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Games & Commerce
Naver Webtoon・Kakao Entertainmentなど、海賊版サイト「TuMangaOnline」を閉鎖
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ゲーム海外展開向け現地化支援を公募
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People
韓国コンテンツ振興院、ウェブトゥーン作家育成で118人募集
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Telecommunications & Media
韓国・カナダ、視聴覚共同制作協定に署名へ
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Telecommunications & Media
AKMUが4thアルバム配信 WANNA ONE新施策、tvN番組再編も浮上
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Games & Commerce
韓国ゲーム大手、コンソールに軸足 輸出15.1%増
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Games & Commerce
Pearl Abyss、「2026年コリア・インディゲーム・DevCamp」に参画
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Finance
Hana Bank、Kコンテンツ育成で金融支援 信用保証基金・韓国コンテンツ振興院と協約