の検索結果 韓国コンテンツ
Games & Commerce
韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
韓国のゲーム各社がGamescom 2026と東京ゲームショウ2026(TGS 2026)への出展を相次いで決めた。GamescomではPC・コンソール新作、TGSではサブカル系や日本展開タイトルを訴求し、海外市場での反応確認や商談機会の拡大につなげる。
Telecommunications & Media
Netflix、2026年上期の視聴時間970億時間超 上期として過去最高
Netflixが2026年上期の視聴状況レポートを公表した。世界の会員による総視聴時間は970億時間を超え、上期として過去最高。非英語作品は全体の3分の1超を占め、このうち韓国コンテンツの比重が最も大きかった。
Telecommunications & Media
D’LIVE TV、仏KFTVと提携 地域コンテンツを欧州配信
D’LIVE TVは7月16日、フランスのK-コンテンツ専門プラットフォームKFTVと業務協約を締結した。自社制作の地域コンテンツを、KFTVのOTT「Kyool」を通じて欧州全域に配信する。
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Games & Commerce
Smilegate、「ユースeスポーツフェスティバル」を拡大 12の企業・団体が参加
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Games & Commerce
NHN、AI・ゲーム分野の人材発掘ハッカソン「NAN 2026」募集開始
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AI & Enterprise
韓国の国産AI、警察捜査支援や鉄鋼製造、K-POP、造船・海洋に活用拡大
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Games & Commerce
韓国ゲーム、中国の外資版号を2026年上期7本取得 現地協業で収益化探る
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Games & Commerce
Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
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Telecommunications & Media
Netflix、仏パリでKコンテンツ発信 韓国文化体育観光部・KOCCAと共同開催
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、第6代院長にキム・ユンジ氏就任 任期は3年
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Telecommunications & Media
放送メディア通信委員会、K-FAST育成に着手 FAST市場は2030年に47兆ウォン規模
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People & Appointments
Netmarble Cultural Foundation、「2026全国障害学生eフェスティバル」予選を27日開始
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Games & Commerce
Webtoon各社、ショート動画参入を加速 成長鈍化で視聴時間の獲得競争
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Games & Commerce
韓国ゲーム業界、制作費税額控除の対象外続く コンテンツ輸出6割でも未整備
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ゲーム開発のAI導入支援 最大5000万ウォン補助
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Finance
KB国民銀行、Kコンテンツ企業向け保証付き融資を拡大 200億ウォン規模
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Telecommunications & Media
Netflix、10年でコンテンツ投資1350億ドル 経済効果3250億ドル
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Games & Commerce
韓国コンテンツ産業、2025年売上高161兆ウォン 生成AI活用率32.1%