の検索結果 韓国コンテンツ
People & Appointments
Netmarble文化財団、「2026全国障害学生eフェスティバル」が閉幕
Netmarble文化財団は、江原道洪川で8〜9日に開いた「2026全国障害学生eフェスティバル」が閉幕したと発表した。地域予選を経た特別支援学校などの児童生徒のほか、教員や保護者ら約1600人が参加した。
Games & Commerce
韓国系ゲーム各社、TGS 2026で試遊前面 日本市場の反応見極め
韓国系ゲーム各社がTGS 2026で新作や新プラットフォーム版の試遊を相次いで展開する。会場での反応を見極めつつ、SNSフォローや事前登録、CBT募集につなげ、正式リリース前のユーザー基盤づくりを急ぐ。
Telecommunications & Media
Netmarble Cultural Foundation、全国障害学生eフェスティバル開幕 1600人規模が参加
Netmarble Cultural Foundationは8日、江原道洪川で「2026全国障害学生eフェスティバル」を開幕した。9日までの2日間、特別支援学校の生徒や指導教員、保護者ら約1600人が参加する。
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、コンテンツ産業の分類・調査体系を見直しへ
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Games & Commerce
Com2uS Holdings、新作「Lone Chef」をGamescom 2026に出展
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Games & Commerce
ゲーム5団体、制作費税額控除の新設要請 eスポーツ大会税額控除は延長・拡大求める
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Games & Commerce
Superfast、上期売上高1065億ウォン 前年同期比38.4%増
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Games & Commerce
韓国コンテンツ振興院、ChinaJoyで中小ゲーム企業10社の中国展開を後押し
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Games & Commerce
ゲーム業界でクラシック回帰 新作増でも売上は旧作に集中
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Games & Commerce
Grand Theft Auto VI(GTA6)、11月19日発売 韓国ゲーム各社の下期戦略に波紋
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Games & Commerce
Com2uS Holdings、「Fatal Claw」を「ChinaJoy 2026」に出展
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Games & Commerce
韓ゲーム産業、成長鈍化で制作費税額控除導入論
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Telecommunications & Media
CJ ENM、Prime Video Indiaに韓国コンテンツ約100作品を供給
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Games & Commerce
Neptune、韓国コンテンツ振興院のR&D事業に採択 生成AIでウェブトゥーンIPのゲーム化自動化へ
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Telecommunications & Media
HudsonAI、AI吹き替えでKコンテンツの海外展開支援
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Games & Commerce
韓国ゲーム各社、GamescomとTGSに出展拡大 新作の海外展開探る
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Telecommunications & Media
Netflix、2026年上期の視聴時間970億時間超 上期として過去最高
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Telecommunications & Media
D’LIVE TV、仏KFTVと提携 地域コンテンツを欧州配信