G-STAR 2025会場で入場を待つ来場者たち。写真=イ・ホジョン

国内のゲーム・eスポーツ関連5団体は8月14日、2026年税制改正でゲーム制作費税額控除を新設するよう政府と国会に求める共同声明を発表した。年内で終了予定のeスポーツ大会運営費の税額控除についても、制度の延長と適用範囲の拡大を要請した。

声明を出したのは、韓国ゲーム開発者協会、韓国ゲーム産業協会、韓国モバイルゲーム協会、韓国人工知能ゲーム協会、韓国eスポーツ協会の5団体。ゲーム制作とeスポーツ生態系の持続的な成長に向け、税制面の支援基盤を整えるべきだと訴えた。

◆ゲーム制作費税額控除の新設を要求

5団体はまず、ゲームがK-コンテンツ輸出の約60%を占める一方、現行の制作費税額控除の対象から外れたままだと指摘した。

現行の租税特例制限法では、映画、放送、オンライン動画サービス(OTT)などの映像コンテンツやウェブトゥーンの制作費に税額控除が適用される。今回の税制改正案でも映像とウェブトゥーン向けの支援枠組みは補強されたが、ゲームは引き続き対象に含まれていないという。

5団体は、ゲームを制作費税額控除の対象に加えることは新たな特恵措置ではなく、コンテンツ分野間の税制支援の偏りを是正し、大規模な先行投資やヒットの不確実性に伴う制作リスクを官民で分かち合うための措置だと主張した。

その根拠として、ゲームはソフトウェア、人工知能(AI)、グラフィックス、音楽、ストーリーテリングが融合する産業であり、世界的な競争激化を背景に開発期間と開発費が膨らむ一方、興行面の不確実性も高まっている点を挙げた。

韓国コンテンツ振興院の実態調査によると、国内ゲーム産業の成長率は2020年の21.3%から2025年には1.1%に鈍化した。ゲーム利用率も2022年の74.4%から2025年には50.2%へ低下した。

既存の研究・人材開発費税額控除や統合投資税額控除では、ゲーム制作費の支援を代替しきれないとも指摘した。これらの制度は技術開発や有形資産投資を中心に設計されており、企画、シナリオ、グラフィックス、ローカライズといった制作過程で発生する固有コストを十分にカバーできないとしている。

税額控除導入の経済効果にも言及した。韓国コンテンツ振興院は、ゲーム制作費税額控除を導入した場合、今後5年間で2兆2550億ウォン(約2477億円)の生産誘発効果と1万5513人の雇用創出が見込まれると試算。費用便益比率は1.26、純便益は約2780億ウォン(約305億円)と推計した。

また、英国、フランス、カナダなど主要競合国では、算定基準に差はあるものの、25~30%程度、あるいはそれを上回る水準の制作費控除・還付制度を運用していると指摘した。国内でも制作費税額控除の対象を文化コンテンツ全般に広げ、ゲームを明示的に含めるべきだと訴えた。

一方で、ゲームは発売後も制作や運営が続く特性があるとして、控除対象となる費用の範囲や適用時点を別途明確にする必要があるとも付け加えた。

◆eスポーツ大会税額控除は「終了でなく延長・拡大を」

eスポーツ大会運営費の税額控除については、年内で打ち切るのではなく、制度の延長と支援範囲の拡大が必要だと求めた。

現行の租税特例制限法では、首都圏以外でeスポーツ大会を開催する内国法人を対象に、運営費の10%を法人税から控除する。制度は2025年に始まり、今年末で適用期限を迎える予定だ。

企画財政部は今回の税制改正案で、この税額控除を終了し、財政支出方式へ転換する案を示した。

これに対し5団体は、2025年に導入された制度を2年で終えれば、政策効果を十分に検証するのは難しいとの見方を示した。

5団体は、eスポーツ大会が選手やチームの活動基盤を広げるだけでなく、試合運営、中継、放送、コンテンツ制作など周辺産業の雇用創出にもつながると説明した。観客の流入によって宿泊や観光など地域経済への波及効果も期待できるとした。

さらに、財政事業が公募と選定を経て一部大会を支援する方式であるのに対し、税額控除は実際に大会を開いて費用を負担した企業に事後適用されるため、民間による自発的な大会開催や投資を促す効果があると主張した。

支援範囲の拡大案としては、現在は非首都圏に限られている適用地域を全国へ広げ、控除率も現行の10%から20%へ引き上げるよう提案した。

国際eスポーツ大会の誘致を活性化し、賞金、会場使用料、機材賃借費、中継費といった運営コストの負担を軽減するには、支援拡大が必要だとしている。

財政環境の改善も理由に挙げた。5団体によると、企画予算処長官は最近開かれた2026年国家財政戦略会議で、2027年の国税収入が当初見通しの412兆ウォン(約4兆5280億円)を上回り、500兆ウォン(約5兆4950億円)以上になるとの見通しを示したという。

5団体は、財政環境の改善により、租税支出を成長分野の拡充に振り向ける余地が大きくなったとし、ゲーム・eスポーツ産業の持続的成長を支える税制基盤を整える好機だと強調した。

具体的には、政府に対し、国会提出前に2026年税制改正案を補完し、ゲーム制作費税額控除を盛り込むよう要求。eスポーツ大会運営費の税額控除については、適用期限を2030年まで延長したうえで、対象地域の全国拡大と控除率20%への引き上げを求めた。

国会に対しても、今後の税法改正案の審議過程で、ゲーム制作費税額控除の導入に加え、eスポーツ大会税額控除の延長、全国拡大、控除率引き上げを反映するよう促した。

5団体は、ゲームとeスポーツは韓国を代表する輸出産業であり、今後の文化産業としても成長を続けられるよう、政府と国会に責任ある判断を求めるとした。あわせて、必要な産業データや現場の意見を提供し、制度改善の議論に積極的に協力する考えを示した。

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