の検索結果 大学生
Industry
科学技術情報通信部、次世代エンジニア育成事業を始動
科学技術情報通信部と韓国科学創意財団は、理工系学部生を対象とする「次世代エンジニア育成事業」を2026年に開始する。産学共同研究や企業メンタリングを通じ、400人の育成を後押しする。
Games & Commerce
LoL、認知機能向上でターン制戦略カードゲーム上回る 中断10週後も効果持続
中国・電子科技大学の研究チームが大学生68人を対象に5カ月の実験を実施した。LoLはターン制カードゲームより一部の認知課題で高い成績を示し、プレイ中断10週後も差が維持された。
Games & Commerce
Kakao Impact Foundation、大学AI基礎教育課程を全国展開 教育部・大教協と連携
Kakao Impact Foundationは4月28日、韓国の教育部と韓国大学教育協議会と連携し、大学向けAI基礎教育課程の開発支援事業を進めると発表した。同財団の教育プログラムを全国20大学に広げ、AI基礎力の底上げと地域間の教育格差是正を目指す。
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Games & Commerce
Nexon、『MapleStory』IP活用ハッカソン「メカソン」募集開始 賞金総額2000万ウォン
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AI & Enterprise
「ChatGPT世代」が就職市場へ、採用で問われるAI活用の境界
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AI & Enterprise
JobPlanet、BIを刷新 キャリア選択を支える基盤へ
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Reviews
先延ばしの背景に失敗不安 意志の弱さだけでは説明できず
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People
Woori Bank、祖孫家庭向けに住環境・教育支援
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Telecommunications & Media
AKMUが4thアルバム配信 WANNA ONE新施策、tvN番組再編も浮上
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People
Woori多文化奨学財団、学習支援プログラムの参加者募集開始
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Finance
KB金融グループ、「ロボカップ2026仁川」のメインスポンサーに
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AI & Enterprise
AhnLab、2026年のオンラインライブ見学プログラム参加校・団体を募集開始
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Games & Commerce
Starbucks Korea、「Buddy Pass」会員向けに朝の15%割引を期間限定導入
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AI & Enterprise
KAIST、LLM停止で知識労働が遅れる 依存と主体性回復を検証
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Games & Commerce
Kakao、地方大学生向け「カカオテックキャンパス」第4期を募集開始
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Games & Commerce
Wiseapp・Retail、年代別アプリ利用動向を公表 10代は学習系、50代はホームショッピングが上位
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AI & Enterprise
Microsoft Korea、淑明女子大学とCopilot活用の産学連携カプストーンプロジェクト始動
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AI & Enterprise
科学技術情報通信部、「全国民AI競技大会」開幕 賞金総額30億ウォン