科学技術情報通信部は9月30日、京畿道城南市パンギョの仮想融合産業ハブで「2026年AI・仮想融合(XR)サービス開発者コンテスト」の表彰式を開いた。
今回で6回目となる同コンテストには、小中高校生258人、大学生以上の青年771人の計497チーム1029人が参加した。参加者は約5カ月にわたり、サービス・コンテンツ制作に関する教育と1対1のメンタリングを受け、アイデアを実際のサービスやコンテンツとして形にした。
コンテストは、AI・XRサービスを開発する「開発者部門」と、RobloxやメイプルストーリーワールドなどのUGCプラットフォームを活用する「クリエイター部門」の2部門で実施した。今年は、サービス開発におけるAI活用の重要性を踏まえ、参加者にAI開発ツールの追加支援を行うとともに、AI活用度も評価項目に反映した。
また、Roblox、Nexon Korea、Upstage、Unity Technologies Koreaなど国内外14社が協賛企業として参画し、課題の提示やメンタリング、審査を支援した。
書類審査、プレゼンテーション審査、最終審査を経て、32チーム84人が受賞した。最高賞に当たる副首相兼科学技術情報通信部長官賞は、開発者部門でAI・3Dベースの個人向けファッションSNSを開発した「Gamut」チームと、Webベースの科学実験・探究学習サービスを披露した「トゥコード」チームが受賞した。
クリエイター部門では、メイプルストーリーのキャラクターを活用したコンテンツを制作した「チョンジュンサラムドゥル」チームと、韓国の路地を舞台にした三人称シューティングゲーム「コリアパンク2026」を開発した「SSAMPPONG Studio」チームが最高賞を受けた。
最優秀賞には、複合現実(MR)環境で手ぶりと音声を通じてAIと協業できる「JARVIS」や、AIグラスを活用した聴覚支援サービス「話を見せる(SeeSay)」などが選ばれた。
科学技術情報通信部は、大学生以上の受賞チームを対象に、協賛企業と連携したインターンシップや創業コンサルティングなどのフォローアップ支援も実施する。開発者部門で大学生以上の最高賞を受賞したGamutには、「K-デジタル・グランド・チャンピオンシップ」への参加機会も与える。
ナム・チョルギ科学技術情報通信部ソフトウェア政策官は「AI・XR分野の優秀人材を継続的に発掘・育成し、就職、創業、事業化につながるよう積極的に支援していく」と述べた。