の検索結果 メイプルストーリー
Games & Commerce
韓国ゲーム大手、1〜3月期決算で明暗 有力IP保有企業が過去最高業績
韓国の主要ゲーム各社の1〜3月期決算は、有力IPや大型新作を持つ企業が過去最高業績を更新した一方、新作不在や初動不振の企業は赤字や減益が続き、業績格差が鮮明になった。
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韓国ゲーム各社、1~3月期に業績改善 Pearl AbyssとNCSOFTは新作が寄与
韓国の主要ゲーム各社が、通常は閑散期とされる1~3月期に業績改善を見込んでいる。Pearl AbyssとNCSOFTは新作が牽引し、KRAFTONとNetmarbleは既存IPが下支え。Nexonも会社計画で2桁増収を示した。
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Nexon、2027年目標の達成困難 ポートフォリオとコスト構造見直し
Nexonのパトリック・ソデルルンド氏は3月31日、2027年の売上高・営業利益目標の達成は難しいとの認識を示した。事業ポートフォリオとコスト構造を見直し、投資配分やガバナンスの再構築を進める。
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Games & Commerce
AI検知や刑事告訴でも止まらない ゲーム「チート」を根絶できない理由
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Games & Commerce
Nexon Foundation、京畿道教育庁と連携 「MSWクリエータースクール」推進
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Industry
Samsung Electronics、Galaxy S26でゲーム各社との連携拡大
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Games & Commerce
Nexon、共同代表のキム・デヒョン氏が「メイプル育てる」をてこ入れ メイプル本部長を兼務
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Games & Commerce
韓国ゲーム業界、Nexon・Krafton・Netmarbleの3強体制 営業利益合計は3兆ウォンに迫る
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Games & Commerce
「メイプル育成」、世界累計ユーザー数300万人突破