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Games & Commerce
旧作オンラインゲーム再始動、リマスターとIP外部開放が拡大
2000年代に人気を集めたオンラインゲームの再活用が広がっている。JoyCityとDragonflyは旧作を現行環境向けに刷新し、Nexonは「Mabinogi」の改修に加えて過去IPの外部開放にも踏み出した。
Telecommunications & Media
Netmarble Cultural Foundation、全国障害学生eフェスティバル開幕 1600人規模が参加
Netmarble Cultural Foundationは8日、江原道洪川で「2026全国障害学生eフェスティバル」を開幕した。9日までの2日間、特別支援学校の生徒や指導教員、保護者ら約1600人が参加する。
Games & Commerce
Nexon Games、下半期の新作展開を本格化
Nexon Gamesが下半期の新作展開を本格化する。30日には「Sudden Attack: Zero Point」のSteam早期アクセスを始め、「プロジェクトRX」はAnime Expo 2026で初のオフライン展示を実施。「ダンパ育て」も韓国での年内発売を目指す。
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AI & Enterprise
元Ubisoftディレクター、ChatGPTでのコーディング学習を酷評
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People & Appointments
Netmarble Cultural Foundation、「2026全国障害学生eフェスティバル」予選を27日開始
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Games & Commerce
NCsoft、3本柱で成長加速 1QのPC売上は過去最高
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Games & Commerce
Pearl Abyss、1〜3月期営業益2121億ウォン 「Crimson Desert」寄与で四半期最高
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Games & Commerce
Naver Webtoon、「ぼっち・ざ・ろっく!」縦スクロール版を独占配信開始
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Games & Commerce
Com2uS、野球ゲーム事業を強化 WBC施策と「MLB 9 Innings」大型更新
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Games & Commerce
Dragonfly、「Special Force Remaster」の予約受付開始 3月18日に韓国で正式サービス
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Games & Commerce
Gravity、HDリマスター版「Wiseman\'s World Retry」を全世界で発売
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Games & Commerce
Pearl Abyss、3期連続最終赤字 「Crimson Desert」に社運
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Games & Commerce
Nintendo Switch 2、米英仏で年末商戦に減速感 独占タイトル不足が課題
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AI & Enterprise
Inshorts、Megaboxと4Kコンテンツ事業を拡大