の検索結果 ライブ運営
Games & Commerce
Steam Next Fest参加作の約2割が生成AI活用 開発効率向上の一方で透明性が課題
Steam Next Fest参加作の19.5%が生成AI使用を表示した。開発効率の改善を追い風に活用は広がる一方、開示不足や検収ミスが反発を招く例もあり、使用範囲と説明責任の透明性が重要になっている。
Games & Commerce
Nexth、One store買収で流通基盤確保 Web3展開の成否握る一手
NexthはOne store株2024万7990株を626億ウォンで取得し、持ち株比率を89.03%へ引き上げる。ゲーム流通基盤を取り込みWeb3やAIを軸に再成長を狙うが、赤字事業の立て直しや規制対応が焦点となる。
Games & Commerce
Netmarble、新作攻勢の先に問われる長期運営力 下期業績のカギに
Netmarbleは新作投入を加速する一方、発売後に売上をどこまで維持できるかが業績の焦点になっている。2026年1〜3月期は増収増益だったが、市場予想は下回った。
-
Games & Commerce
Nexon、Blizzardと提携 韓国でPC版「Overwatch」展開へ
-
Games & Commerce
Mgame、2026年戦略を公表 新作「ProjectZ」投入へ
-
Games & Commerce
NCSoft、事業構造を転換 2030年に売上5兆ウォンへ
-
Games & Commerce
NCSoft、成長戦略3本柱を提示 2030年売上高5兆ウォンへ
-
Games & Commerce
TikTok、Kakao Friendsとライブエージェンシー対抗戦を共同開催
-
Games & Commerce
Webzen、Hound13の契約解除通知に反論 『Dragon Sword』課金停止・全額返金へ
-
Games & Commerce
HanbitSoft、2025年通期は営業黒字転換 営業利益2億8430万ウォン
-
Games & Commerce
Sensor Tower、韓国モバイルゲーム市場で4X戦略が月間売上首位 MMORPGを初逆転
-
Games & Commerce
韓国モバイルゲーム市場、2025年下期の売上高28億ドル Nexonが初の首位