の検索結果 ライブ運営
Games & Commerce
Netmarble、新作攻勢の先に問われる長期運営力 下期業績のカギに
Netmarbleは新作投入を加速する一方、発売後に売上をどこまで維持できるかが業績の焦点になっている。2026年1〜3月期は増収増益だったが、市場予想は下回った。
Games & Commerce
Nexon、Blizzardと提携 韓国でPC版「Overwatch」展開へ
NexonとBlizzardは3月30日、PC版「Overwatch」の韓国パブリッシング契約を締結したと発表した。Nexonが韓国でのライブ運営を担い、BlizzardがIP提供と開発を統括する。年内のサービス開始を目指す。
Games & Commerce
Mgame、2026年戦略を公表 新作「ProjectZ」投入へ
Mgameは2026年の事業戦略を発表した。新作RPG「ProjectZ」やUGC搭載タイトルを投入するほか、Web3子会社の設立、AI・ロボット活用のコマース基盤、シルバーヘルスケア事業も進める。
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Games & Commerce
NCSoft、事業構造を転換 2030年に売上5兆ウォンへ
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Games & Commerce
NCSoft、成長戦略3本柱を提示 2030年売上高5兆ウォンへ
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Games & Commerce
TikTok、Kakao Friendsとライブエージェンシー対抗戦を共同開催
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Games & Commerce
Webzen、Hound13の契約解除通知に反論 『Dragon Sword』課金停止・全額返金へ
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Games & Commerce
HanbitSoft、2025年通期は営業黒字転換 営業利益2億8430万ウォン
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Games & Commerce
Sensor Tower、韓国モバイルゲーム市場で4X戦略が月間売上首位 MMORPGを初逆転
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韓国モバイルゲーム市場、2025年下期の売上高28億ドル Nexonが初の首位