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Games & Commerce
NHN、採用連動型ハッカソン「NAN 2026」結果発表 本選倍率は約59倍
NHNは、ゲーム・AI人材の発掘を目的とする採用連動型ハッカソン「NAN 2026」の結果を発表した。応募倍率約59倍を勝ち抜いた10チームが本選に進み、大賞には「ドッペルゲンガー」が選ばれた。
Games & Commerce
ゲームAI、開発支援から運営領域へ 文化体育観光部が支援拡充と制度整備
ゲーム業界でAI活用が開発支援からライブサービス運営へ広がっている。文化体育観光部は中小企業向けなどに約100億ウォンを投じ、2027年度の関連予算を現状比1.5倍超に増やす方針を示した。
Games & Commerce
「Mimesis」、世界累計販売200万本突破
KRAFTON傘下のReLU Gamesが手がけるホラーゲーム「Mimesis」の世界累計販売本数が200万本を突破した。早期アクセス開始から50日で100万本を超え、2026年6月の大型アップデートを機に販売を伸ばした。
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Games & Commerce
Nexth、ドバイ起点に海外展開加速 ゲーム・AI・Web3で攻勢
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AI & Enterprise
NC AI、K-ニューディール・アカデミーに参加 VARCOで生成AI人材育成
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Games & Commerce
NVIDIAのフアンCEO、ソウル市江南区のPCバンでKrafton・NCsoftと会談
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Games & Commerce
NVIDIAフアンCEO、KraftonとNCSoft首脳と会談へ Fakerとの面会も調整
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Games & Commerce
NVIDIAフアンCEO、Krafton張炳圭議長と会談へ フィジカルAIで協業協議
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Games & Commerce
Krafton、四半期売上高が過去最高 PUBG IPフランチャイズ売上は初の1兆ウォン超
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AI & Enterprise
NHN、社内AIコンテスト「AIスプリントン」開催 15チームが本選へ
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Games & Commerce
Nexthus、GDC 2026に初出展 ゲーム×AI×ブロックチェーン戦略を披露
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Games & Commerce
Krafton、CAIO新設 イ・ガンウク氏を起用
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Games & Commerce
NHN、2026年を「新成長元年」に 新作ゲーム6タイトル投入