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Telecommunications & Media
韩国议员称Google应用内支付抽成致游戏行业损失或超8万亿韩元
韩国国会议员Lee Jin-sook表示,按“合理抽成上限为10%”测算,2016年至2025年间,Netmarble、Nexon、NCSoft、Com2uS、Pearl Abyss五家游戏公司向Google支付的超额抽成约为5.9621万亿韩元。若再加上约280家韩国中小游戏公司在美国发起的16亿美元集体调解索赔,相关损失规模或超过8万亿韩元。她同时主张,Google应就应用内支付抽成及网络使用费问题作出回应。
Games & Commerce
韩国游戏业劳资议题升级:从绩效奖金扩展至重组并购与AI应用
韩国游戏行业的劳资议题,正从薪酬和绩效奖金逐步扩展至组织重组、分拆、并购及AI应用等经营层面。以Wemade工会为例,除反对裁员、要求完善绩效体系外,还要求公司在重大业务调整前与工会协商。与此同时,围绕岗位调整、企业重组和AI转型的行业共同诉求也在持续推进。
Games & Commerce
韩国游戏新作热度评估转向:PC、主机扩张,应用商店榜单不再“一锤定音”
随着韩国游戏厂商的新作加快向PC、主机及全球市场布局,衡量产品热度的标准正从移动端应用商店收入排名,扩展至同时在线人数、销量、平台排名、区域表现及用户评价等多个维度。面对不同平台和变现模式,行业对新作表现的判断也越来越依赖综合指标,而非单一榜单。
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Games & Commerce
韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
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Games & Commerce
Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
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Games & Commerce
Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
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Games & Commerce
韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
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Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Games & Commerce
Nexon与Ironmace《Dark and Darker》纠纷终审在即 开发成果物保护边界受关注
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Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务