搜索关键词 韩国游戏行业
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韩国游戏大厂上半年密集调整高层:加速转向全球化、PC/主机与自研IP
今年上半年,韩国多家头部游戏公司集中启动高层与组织架构调整,核心指向是降低对手游MMORPG增长模式的依赖,转向全球市场、PC/主机游戏和自研IP。Nexon首次设立集团会长职务,NeoWiz提名开发负责人出任联席CEO,Krafton强化IP运营专业化;Kakao Games与Wemade的人事变化则更多与股权及治理结构调整相关。
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Steam Next Fest近两成作品标注使用生成式AI:开发门槛下降,信任门槛上升
SteamDB统计显示,本届Steam Next Fest共8700款参展作品,其中1704款标注使用生成式AI,占比19.5%。这一数据反映出AI正快速渗透游戏开发流程,在压缩成本、缩短周期的同时,也让开发者在信息披露、内容审核和用户信任方面承受更高要求。
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Park Yonghyun:Nexon Games多项目并行开发不是策略,而是生存选择
Nexon Games CEO Park Yonghyun在NDC 26对谈中表示,公司同时推进多款不同类型游戏,并非出于刻意多元化,而是韩国线上游戏产业结构下的现实选择。Nexon Games目前运营4款产品、推进5个新项目,核心思路是将项目经验在团队间快速复用,降低试错成本。下一阶段,公司将把重点放在提升游戏的长期运营能力上。
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韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
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韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
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韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Nexon与Ironmace《Dark and Darker》纠纷终审在即 开发成果物保护边界受关注
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Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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AI & Enterprise
Netmarble开启大学生项目“Marvel Challenger”第25期招募
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Games & Commerce
Nexon《Maple 키우기》2月5日启动全额退款申请,攻击速度相关补偿翻倍
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议宣布全额退款,韩国游戏行业较为少见