搜索关键词 韩国游戏行业
Games & Commerce
Nexon与Ironmace《Dark and Darker》纠纷终审在即 开发成果物保护边界受关注
韩国最高法院将于4月30日就Nexon与Ironmace围绕《Dark and Darker》展开的纠纷作出终审判决。一、二审均未认定著作权侵权,但认定存在商业秘密侵权。此次判决的看点,在于法院将如何界定未公开开发成果物的保护范围,以及著作权与商业秘密的认定边界,这也可能影响今后同类游戏纠纷的审理方向。
Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
AI服务器需求持续升温,带动存储芯片供应趋紧,并将成本压力传导至主机、PC和游戏软件。PS5已率先提价,部分掌机和PC售价也可能继续上行。随着Steam调整韩元定价基准,若厂商按汇率定价,韩国市场游戏售价或明显上涨,市场担忧需求走弱,并进一步压缩韩国游戏公司的新作销售与运营成本空间。
Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
韩国针对1078名游戏行业一线从业者的调查显示,77.3%的受访者担忧AI带来就业风险,但仅26.7%表示所在公司已与工会就AI展开正式协商。尽管《游戏产业法》全面修订案相关政策支持率普遍超过九成,真正相信游戏制作费税收抵扣能惠及一线员工薪酬待遇和就业稳定的比例仅为37.3%。
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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AI & Enterprise
Netmarble开启大学生项目“Marvel Challenger”第25期招募
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Games & Commerce
Nexon《Maple 키우기》2月5日启动全额退款申请,攻击速度相关补偿翻倍
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议宣布全额退款,韩国游戏行业较为少见
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司掀起注销回购股份潮:股东回报还是防御性稳价
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Games & Commerce
CONX与Com2uS Holdings揭晓“Nom Arena”全球征集赛获奖名单
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Games & Commerce
韩国拟加重“概率型道具”违规处罚:最高可按营收3%罚款,上限10亿韩元