搜索关键词 韩国游戏行业
Games & Commerce
韩国游戏股持续低迷,小股东抱团施压回购注销并要求加强沟通
韩国多家游戏公司因股价长期走弱,正遭遇小股东集中施压。股东诉求主要包括召开股东座谈会、回购并注销库存股、限制管理层薪酬,以及披露新作开发进展等。Pearl Abyss已推出企业价值提升计划,并宣布首次分红和注销部分库存股;DevSisters、Wemade等公司也被要求进一步强化股东回报。
Games & Commerce
韩国游戏公司加码物理AI,业务版图延伸至军工、制造等领域
韩国游戏公司的AI布局正从提升游戏开发效率,进一步延伸至机器人、自动驾驶、军工、制造和造船等现实场景。NC AI围绕“世界模型”和仿真能力推进国防、工厂及焊接相关项目,Krafton则结合产业伙伴掌握的真实数据与自身软件能力,参与自动驾驶、机器人和防务领域的投资与合作。
Games & Commerce
韩国游戏公司PC与主机新作接连热销,并购海外工作室与自研引擎成突围路径
韩国游戏公司近期在全球PC和主机市场接连跑出爆款。《Subnautica 2》《红色沙漠》等作品带动销量与业绩增长,其背后是并购海外工作室、自研引擎长期投入,以及以Steam为核心的买断制发行模式逐步成形。不过,随着韩国厂商向AAA市场深入,开发投入和后续运营压力也在同步上升。
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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
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Nexon与Ironmace《Dark and Darker》纠纷终审在即 开发成果物保护边界受关注
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Games & Commerce
“芯片通胀”蔓延游戏市场:主机、PC涨价,软件定价承压
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Games & Commerce
调查:逾七成韩国游戏从业者担忧AI冲击就业,公司与工会正式协商比例仅26.7%
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Games & Commerce
韩国游戏公司加码本土神话与古典叙事,发力全球PC和主机市场
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Games & Commerce
Pearl Abyss《Crimson Desert》全球发售,冲击主机买断市场
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Games & Commerce
韩国游戏公司股东大会季将至:高管续任成主流
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Games & Commerce
韩国游戏业吁将游戏制作费纳入税额抵扣范围:称与影视、网络漫画政策失衡
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AI & Enterprise
韩国游戏公司回应Google DeepMind“Genie 3”影响:3A大作难被替代,AI发力于提效与新业务
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AI & Enterprise
Netmarble开启大学生项目“Marvel Challenger”第25期招募
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Games & Commerce
Nexon《Maple 키우기》2月5日启动全额退款申请,攻击速度相关补偿翻倍
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Games & Commerce
Nexon就《Maple 키우기》概率争议宣布全额退款,韩国游戏行业较为少见
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Games & Commerce
Pearl Abyss《红色沙漠》宣布进厂压盘,3月19日全球发售
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Games & Commerce
韩国游戏业三强格局凸显:Nexon、Krafton、Netmarble 2025年营业利润合计逼近3万亿韩元
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Games & Commerce
韩国游戏公司掀起注销回购股份潮:股东回报还是防御性稳价