《Dark and Darker》,图片来源:Ironmace

随着4月30日终审判决临近,韩国游戏行业正密切关注Nexon与Ironmace围绕《Dark and Darker》展开的法律纠纷。

这起案件的关注点,并不只在于双方谁胜谁负、赔偿金额多少,更在于韩国最高法院将如何界定游戏开发过程中形成的未公开成果物究竟能在多大范围内获得保护,以及著作权与商业秘密之间的法律边界应如何认定。

此前,一、二审均未认定著作权侵权,但认定存在商业秘密侵权。如果最高法院维持这一判断框架,今后类似游戏纠纷的争议重点,可能将从“题材和类型是否相似”,进一步转向“开发资产是否被妥善管理、是否发生外流”。

一、二审为何未认定著作权侵权,却认定商业秘密侵权

案件可追溯至2021年。Nexon主张,其未公开项目P3的开发团队负责人Choi某等人在离职过程中擅自带走内部资料,随后创立Ironmace并开发《Dark and Darker》,因此提起涉及著作权和商业秘密侵权的禁令诉讼。对此,Ironmace一直主张,争议内容更接近同类型游戏中普遍使用的规则和概念。

要理解此次终审的意义,首先需要区分著作权与商业秘密的认定逻辑。著作权主要考察具体表达是否构成实质性相似;商业秘密则重点审查相关信息是否尚未公开、是否具有经济价值,以及企业是否对其进行了秘密管理。换言之,前者关注作品表达本身,后者关注开发过程中形成的未公开资料是否被带离并使用。一、二审未认定著作权侵权、却认定商业秘密侵权,正是基于这一区分。

一审认定存在商业秘密侵权,并判令赔偿85亿韩元,但未支持著作权侵权主张,也未支持停止游戏服务的禁令请求。法院认为,两款游戏在表达形式上不构成实质性相似,但Nexon作为秘密管理的内部开发资料被擅自带出,属于另一法律层面的侵权责任。

二审延续了一审的基本框架,同时扩大了商业秘密侵权的认定范围。对于一审认为难以具体认定为商业秘密的P3相关开发流程、源代码和构建文件,二审进一步认定其属于“通常难以在不借助Nexon的情况下获得的独创性内容”。与此同时,法院将商业秘密保护期限由2年延长至2年6个月,著作权侵权及停止服务禁令请求则仍未获支持。

值得注意的是,虽然二审扩大了侵权认定范围,但赔偿金额却由一审的85亿韩元降至57.6464亿韩元。原因并非裁判逻辑发生变化,而在于损失计算方式不同。二审依据商业秘密保护期内Ironmace的营收等客观资料,认定P3相关资料对涉案营收的贡献率为15%,并据此直接计算赔偿金额,形成了“扩大保护范围、按贡献率调整赔偿”的裁判结构。

终审看点:著作权认定、商业秘密范围与停服禁令

从当前情况看,韩国最高法院此次需要回答的核心问题主要包括三项:著作权的认定逻辑是否延续、商业秘密的保护范围如何界定,以及停止游戏服务的禁令边界在哪里。

首先,一、二审将著作权与商业秘密分开审查的做法能否得到维持,备受关注。两级法院均认为,两款游戏在表达上不构成实质性相似,因此未认定著作权侵权。如果最高法院确认这一判断,今后同类案件中,单纯以“看起来相似”为由主张著作权侵权,成立难度可能进一步上升。

其次,商业秘密的保护范围也是本案焦点之一。若最高法院维持二审将开发流程、源代码、构建文件纳入商业秘密保护范围的判断,游戏公司围绕项目文档、代码、数据等开发成果物建立全流程管理体系的动力将进一步增强。届时,类似纠纷的举证重点也可能从作品外观是否相似,转向开发痕迹和资产管理体系是否完整。

此外,停止游戏服务的禁令请求同样受到高度关注。下级法院虽然认定存在商业秘密侵权,但以保护期限已经届满为由,未支持该项请求。与以金钱方式承担责任的损害赔偿相比,停服禁令将直接影响游戏的发行与运营,法律后果更为严厉。若最高法院维持这一判断,今后相关案件可能更强调结合保护期限及侵害持续性进行裁量,而不会因侵权成立就当然导向下架或停服。

业内之所以高度关注此次判决,并不只是因为案件涉及Ironmace一家企业。游戏行业人员流动频繁,企业之间也常常在相近品类中通过差异化内容和系统展开竞争。开发成果物的保护边界,将直接影响行业整体的安全管理标准,也会影响从业人员流动后的创业和研发行为究竟可以被允许到何种程度。

有业内人士表示,此次判决很可能成为今后游戏行业在开发资产管理和离职人员安全流程方面的重要实务参考。

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