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韩国主要游戏公司即将进入3月底定期股东大会季。Krafton、Nexon、Netmarble、Kakao Games、NHN等企业,已陆续把代表理事及内部董事续任议案提交股东大会审议。

在内外部经济不确定性上升的背景下,不少公司没有选择更换管理层,而是倾向由经市场验证的现有高管继续掌舵,以维持组织稳定和业务连续性。由于游戏行业大型项目开发周期通常长达数年,管理层变动往往会直接影响在研项目的方向与节奏。业内普遍认为,今年韩国游戏公司的“续任潮”与行业本身的长周期特征密切相关。

业绩表现成为续任的重要依据:Nexon、Netmarble、NHN、Neowiz

从续任逻辑来看,Nexon的理由最为明确。在Lee Jeongheon主导下,Nexon去年实现营收4.5072万亿韩元、营业利润1.1765万亿韩元,连续两年刷新历史最高营收纪录。公司将于25日召开的股东大会审议其续任议案。

与此同时,Nexon上月还经董事会决议,任命Embark Studios的Patrick Soderlund出任会长(Executive Chairman),以强化全球研发战略并推动西方市场扩张。Patrick Soderlund是Embark Studios创始人兼负责人,曾主导新作《ARC Raiders》的推进。该作全球发行后累计销量已超过1400万套。

Netmarble也将于26日股东大会审议创始人Bang Junhyeok、董事会主席的续任议案。公司去年实现营收2.8351万亿韩元,创下历史新高,也为其续任提供了业绩支撑。Bang Junhyeok将今年经营关键词定为“RE-BIRTH”,计划在以移动端为主的业务基础上,进一步拓展PC和主机平台,推动高质量增长。

NHN代表理事Jeong Woojin则将在26日股东大会上寻求第四次连任。NHN去年实现营收2.5163万亿韩元、营业利润1324亿韩元,创下历史最高业绩。自2014年起执掌公司以来,Jeong Woojin被视为韩国游戏行业任期最长的职业经理人CEO之一。不过,作为主营业务的游戏板块增长放缓,仍是公司需要解决的问题。NHN已预告今年将推出6款基于全球IP的新作,游戏业务能否回升,将成为Jeong Woojin新一届任期的重要看点。

Neowiz也将在27日股东大会审议Kim Seungcheol与Bae Taegun联席CEO的续任议案。受《Lies of P》在全球市场走红带动,公司去年实现营收4327亿韩元、营业利润600亿韩元,创下历史最佳业绩。市场普遍解读为,公司有意继续将后续增长战略交由已被验证的管理层推进。

股价承压、亏损持续之下仍推进续任:Krafton、Kakao Games面临检验

Krafton将于24日股东大会审议董事会主席Chang Byunggyu和代表理事Kim Changhan的续任议案。若议案获批,Kim Changhan将开启第三个任期。Krafton去年实现营收3.3266万亿韩元,营收首次突破3万亿韩元,但公司股价仍仅相当于IPO发行价(49.8万韩元)的一半左右。此外,市场长期将其对《PUBG》单一IP的较高依赖视为结构性挑战。

不过,Krafton近期推出股东回报方案,并加快在AI领域布局,也在一定程度上提升了市场对管理层续任的预期。公司宣布将与Hanwha Aerospace在具身AI领域展开合作;Kim Changhan本人还兼任美国AI机器人公司Ludorobotics CEO,正推动游戏仿真技术向AI和机器人领域延展。随着具身AI合作和机器人业务持续推进,外界也在关注,其第三个任期内“游戏之外”的扩张战略能否进一步落地。

此外,Krafton还引入Netflix亚太(APAC)内容业务副总裁Kim Minyoung、MegazoneCloud代表Yum Donghoon等担任外部董事,以提升董事会专业性。

Kakao Games则将于26日股东大会表决代表理事Han Sangwoo的续任议案。Han Sangwoo上任后,着手清理非核心子公司,推动业务重新聚焦游戏主业。但由于新作上线间隔拉长,公司自2024年第四季度以来已连续五个季度录得亏损,去年全年营业亏损为396亿韩元。在业绩承压背景下推进续任,也使其成为市场关注焦点。

Kakao Games计划于下半年陆续推出《ODIN Q》《ArcheAge Chronicle》《Chrono Odyssey》等大型新作,为扭亏打基础。Han Sangwoo表示:“随着第三季度后新作陆续上线,从第四季度起将直接反映到业绩中。”因此,此次续任也被视为对公司下半年新品表现的一次关键检验。

另一方面,NCsoft将在26日股东大会推动修改公司章程,拟将公司名称在时隔29年后更改为“NC”。联席CEO Park Byungmoo近期在经营战略座谈会上提出,到2030年实现年营收5万亿韩元的目标,并将品类多元化、获取新IP及全球化列为核心战略。

随着股东大会季到来,韩国《商法》修订带来的章程调整议题也将集中出现。多家主要游戏公司已提交相关议案,包括删除“排除集中投票制”条款,以及完善电子股东大会相关规定等。根据安排,集中投票制的强制适用将从9月10日之后首次举行董事选任股东大会时开始实施。短期内,这未必会立即改变董事会结构,但随着中小股东表决权被进一步强化,业内认为,后续或对韩国游戏公司的治理结构产生影响。

一位业内人士表示,大型游戏公司当前大多正处于多年筹备的新作和全球化战略集中进入兑现阶段之时,此时更换管理层的成本较高。相比在战略成果尚未落地前更换领导层,让既定战略的制定者继续负责并接受结果检验,仍是行业更常见的选择。

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