以“AI时代的韩国游戏:向劳动者问路”为主题的政策座谈会与会者合影。图片来源:Lee Ho-jung

一项最新调查显示,韩国游戏行业一线从业者中,超过七成担忧AI应用将冲击就业;但企业与工会围绕这一议题展开正式协商的比例仍不足三成。

在韩国国会正推进《游戏产业法》全面修订的背景下,游戏制作费税收抵扣等扶持政策获得普遍支持。不过,真正相信相关政策红利能够传导至一线员工薪酬待遇和就业稳定的受访者,仅占37.3%。基于此,工会方面正式呼吁建立常设性的劳资政协商机制。

15日,共同民主党游戏特别委员会与全国化学纤维食品产业工会IT委员会共同在国会议员会馆第三座谈室举行政策座谈会,主题为“AI时代的韩国游戏:向劳动者问路”。

此次座谈会旨在评估国会正在讨论的《游戏产业法》全面修订案将对开发一线带来何种实际影响,并探讨AI转型期所需的制度补强方案。根据介绍,修订案拟将韩国游戏产业的发展方向由监管导向转向振兴导向,主要内容包括将分级分类职能移交民间、设立游戏振兴院以及引入游戏制作费税收抵扣等。

共同民主党游戏特别委员会成员及韩国主要游戏公司工会代表出席了本次活动。

支持率普遍超九成,知晓率仅12%至16%

在首场发言中,Nexon工会分会会长 Kim Sang-ho 公布了全国化学纤维食品产业工会IT委员会面向游戏行业分会1078名一线从业者开展的问卷调查结果。

从政策方向看,受访者整体支持度较高。其中,94.5%支持游戏制作费税收抵扣,93.1%支持制定AI相关法律,91.3%支持设立游戏振兴院。不过,表示“了解各项政策具体内容”的比例仅为12%至16%。

相比政策方向上的高支持度,受访者对政策落地效果明显更为谨慎。仅37.3%认为,游戏制作费税收抵扣最终会改善薪酬待遇或有助于稳定就业。这也反映出不少一线从业者担心,税制支持最终可能只停留在企业财务层面,难以真正惠及员工。

对于设立游戏振兴院,80.8%的受访者认为应引入工会参与。这表明,与“是否增设机构”相比,一线从业者更关注新机构能否在运行机制上吸纳来自现场的声音。

有关AI的调查结果同样显示出明显忧虑。65.6%的受访者表示,自己已在工作中频繁使用AI;80.3%认为AI提升了生产效率。约85%的受访者判断,AI带来的现场变化已经开始,或将在数月内全面展开。

然而,77.3%的受访者同时表示对就业前景感到不安,82.3%认为有必要制定收益分配指引。与之形成对比的是,仅26.7%表示所在公司已与工会就AI问题展开正式协商。另有64%认为,按照AI贡献度设计激励标准“很难做到公平”或“根本无法做到公平”。

Kim Sang-ho 表示,AI议题已不再只是生产效率问题,而是关系到就业稳定、创作者权益保护以及成果公平分配的现实问题。他强调,推动产业振兴与加强劳动保护并不是二选一,而是必须同步推进的任务。

工会呼吁建立常设劳资政协商机制

在第二场发言中,Webzen工会分会会长 Noh Young-ho(共同民主党游戏特别委员会产业育成分科委员)将当前阶段称为韩国游戏产业的“黄金时间”,但同时指出,前提是必须先修复劳资之间的信任,并通过制度化安排回应问卷调查中暴露出的一线焦虑。

全国化学纤维食品产业工会IT委员会在会上公开呼吁建立常设劳资政协商机制。其核心主张是,应将一线从业者的意见直接纳入法案设计过程,以提高政策的现实可接受度。

该委员会指出,AI已经进入游戏开发流程的各个环节,而究竟在哪些阶段、以何种方式使用AI,一线开发者最为清楚。因此,有必要由劳资政三方共同制定标准化指引。在工会看来,应在管理层与开发者围绕AI使用方向的分歧演变为实际冲突之前,先行搭建定期协商框架。

在讨论环节,与会者还提到“大企业工会主导结构”的局限。全国化学纤维食品产业工会IT委员会委员长 Oh Se-yoon 表示,要缓解缺乏工会组织的中小型游戏公司及独立游戏公司从业者的就业风险,不能只停留在企业层面的谈判,而应推动产业层面的集体协商。

他指出,游戏行业具有高度依赖爆款的特性,单个项目失败的概率较高,因此需要建立覆盖整个行业的安全网,才能让劳动者即便在项目失利后,仍有机会继续尝试。

NC工会分会会长 Song Ga-ram 也表示,游戏产业从业者既是开发者,也是用户和趋势引领者。只有打造让人才能够稳定工作的环境,行业才可能实现可持续发展。

Oh Se-yoon 还强调,全国化学纤维食品产业工会IT委员会代表着约2万名一线工会成员,如果能够参与政策设计,不仅有助于提升政策在开发现场的接受度,也将有助于加快建立劳资政协商机制。

关键词

#AI #韩国游戏行业 #游戏产业法修订案 #游戏制作费税收抵扣 #就业风险 #劳资协商 #收益分配指引 #Nexon #Webzen
版权所有 © DigitalToday。未经授权禁止转载或传播。