AI服务器需求激增引发的存储芯片紧张,正以“芯片通胀”的形式传导至游戏市场。主机和PC价格相继上调,成本压力也开始向软件端蔓延。原本被视为性价比较高的游戏消费,正变得越来越昂贵。市场同时担忧,正加快布局下一代PC和主机大作的韩国游戏公司,也难免在需求和成本两端同时承压。
存储涨价拉动硬件成本上行
这轮“芯片通胀”的核心原因,在于AI基础设施投资升温打破了存储市场的供需平衡。半导体厂商将更多资源投入高带宽存储(HBM)和服务器用DRAM,挤压了PC、主机等消费电子所需存储产品的供应。数据显示,今年第一季度,服务器用DRAM和HBM在整体存储市场营收中的占比已达到60%。
存储价格涨幅也处于少见的高位。Counterpoint Research数据显示,今年第一季度DRAM合约价格环比上涨逾50%,NAND Flash上涨逾90%。TrendForce预计,第二季度DRAM价格还将进一步上涨90%至95%,NAND Flash则将上涨55%至60%。Gartner也预计,随着DRAM和SSD价格快速走高,到今年年底整体PC价格将上涨17%。
成本上升已直接推高整机售价。Sony Interactive Entertainment(SIE)自4月2日起上调PS5价格:标准版和数字版均提价100美元,分别升至649.99美元和599.99美元;PS5 Pro提价150美元,升至899.99美元。这也是PS5约8个月内再次提价。若韩国市场同步跟进,标准版售价预计将逼近100万韩元,Pro版本则可能超过130万韩元。
Microsoft(MS)也已分阶段上调Xbox Series X和Series S售价,市场不排除后续继续提价的可能。Nintendo Switch 2虽然尚未公布官方涨价方案,但由于上市后供不应求,终端实际售价已超过70万韩元。业内认为,若“芯片通胀”持续,Switch 2同样难以摆脱提价压力。
游戏PC市场也在承压。业内预计,到今年年底PC平均售价可能再上涨20%以上。Gartner还预计,500美元以下的入门级PC市场到2028年前或基本消失。在掌机PC领域,联想已大幅上调“Legion Go 2”售价:基础款从1099美元升至1499美元,高配款从1349美元升至1999美元,涨幅最高接近50%。
涨价传导至软件端,需求承压引发担忧
硬件涨价正进一步传导至软件端,玩家的支出压力持续加重。
全球最大PC游戏平台Steam已于3月28日调整35种货币的定价基准,其中韩国适用的韩元兑美元基准汇率由1150韩元上调至1450韩元,调整幅度超过20%。不过,游戏公司仍可在“汇率定价”“购买力定价”和“多变量定价”三种方案中自行选择。以69.99美元游戏为例,Steam推荐的购买力定价约为7.15万韩元,与现行水平差距不大;但若厂商采用汇率定价,同一款游戏在韩国市场的售价则可能超过10万韩元。最终是否明显提价,仍取决于各家开发商和发行商的定价策略。
市场对“成本上升—需求回落”的担忧也在升温。提价消息公布后,消费者一度出现抢购。Circana数据显示,在涨价实施前一周,PS5周销量创下年内新高,美国整体游戏硬件周销量同比翻倍,反映出提价前需求集中释放。经过多轮提价后,目前PS5最便宜机型的售价已较发售时高出200美元。
TrendForce预计,2026年全球主机市场将下滑4.4%。热门游戏《Fortnite》开发商Epic Games近期宣布裁员1000人,并将《Fortnite》参与度放缓和全行业消费收缩列为背景因素。业内还预计,消费者“先观望评价、再延后购买”的趋势可能进一步扩散。过去主机通常会随着上市时间拉长而逐步降价,但当前市场却出现反向走势。随着新用户入场成本不断抬升,游戏市场潜在需求的扩张也势必受到影响。
韩国游戏公司新作在即,面临双重压力
“芯片通胀”带来的冲击,同样正在传导至韩国游戏公司。近年来,韩国游戏行业持续加大对欧美市场的拓展力度,推进PC和主机平台大作开发。由于不少新作采用Unreal Engine 5打造高规格画面,对玩家设备性能本就提出了更高要求。
设备价格上涨将直接抬高用户的入门成本,进而影响新作首发销量。与此同时,AI行业大量占用数据中心服务器资源,也推高了游戏服务所需的服务器和云端成本。Omdia认为,直播运营型游戏、多人在线服务器以及后端运营占比较高的游戏公司,受到的成本冲击将更为明显。也就是说,用户进入门槛抬高、运营成本上升的压力正在同时显现。
NCSoft联席CEO Park Byung-moo近日在记者会上表示,如果半导体价格上涨,从周期角度看“终究会回落”,关键在于如何避开相关时点。
也有观点认为,像《GTA 6》这样的超级大作,仍可能在设备涨价背景下继续拉动游戏需求。但也有分析指出,在主机价格已突破100万韩元的情况下,“爆款内容”能否像过去那样广泛释放带动效应,仍存在不确定性,因为能够消化这部分成本的用户群体本身正在缩小。
多数观点认为,“芯片通胀”可能持续到明年年底、直到新增晶圆厂产能趋于稳定。业内人士指出,存储短缺带来的影响并不只停留在供货紧张层面,还会进一步传导至主机和PC涨价、软件定价与订阅费重估,以及服务器成本上升,最终对整个游戏市场形成系统性的成本冲击。